Visualisation à travers les faces dans 3ds Max
Dans le logiciel de modélisation 3D 3ds Max, la visualisation à travers les faces peut être gérée de plusieurs manières, notamment grâce aux fonctionnalités de détourage et à la manipulation des polygones.
Gestion du détourage dans la fenêtre de visualisation
Lorsque vous activez l'option Détourage fenêtre, la fenêtre de visualisation affiche deux flèches de glissière jaunes sur la droite. Le curseur inférieur permet de régler la position du plan de détourage proche, tandis que le curseur supérieur sert au réglage du plan de détourage éloigné.
Il est important de noter que lorsque l'option Détourage manuel est désactivée, la caméra ne tient pas compte de l'emplacement des plans de détourage proche et lointain. Dans ce cas, les commandes correspondantes ne sont pas disponibles.
Pour une gestion optimale, vous pouvez définir la valeur Plan loint.. Il est conseillé de placer le plan de détourage proche le plus près possible de la caméra afin de ne pas omettre de géométrie. Parallèlement, le plan de détourage lointain peut être utilisé pour éliminer des objets inutiles de la scène.

Intégration de vues depuis Revit
Si vous travaillez avec des vues intérieures, il est possible d'utiliser Revit pour créer une zone de coupe de la zone souhaitée, afin de réaliser vos rendus dans 3ds Max. Vous pouvez éventuellement générer plusieurs vues 3D correspondant à vos différents intérieurs.
Fusion de faces et manipulation de polygones
Dans certains cas, notamment lors de la création de modèles à faible nombre de polygones (Low polygon), il peut être nécessaire de fusionner des faces. Une méthode courante pour y parvenir consiste à utiliser l'outil Edit Mesh.
Si vous souhaitez transformer deux faces d'un même objet en une seule, voici une approche :
- Sélectionnez l'objet et passez en mode Edit Mesh.
- Supprimez les deux faces concernées.
- Passez en mode Sommet.
- Utilisez l'outil Souder (Weld) pour joindre les sommets des anciennes faces entre eux.
Une autre solution consiste à supprimer les deux faces et ensuite à en créer une nouvelle qui relie les sommets des anciennes faces. Cette méthode devrait fonctionner, à condition que les faces se touchent.
Si votre objectif est de remplacer plusieurs polygones par un seul, vous pouvez aplatir les faces. Cependant, il existe peut-être des méthodes plus simples que de supprimer et recréer des faces.
Il est important de comprendre qu'un polygone est toujours constitué de deux faces. Par conséquent, une diagonale sera toujours visible, qu'elle soit apparente ou non.

#9 Création d’un volume à partir de face extrusion
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