3ds Max et le rendu GPU : une évolution marquante
La version 4 de 3ds Max, sortie il y a trois ans, avait introduit le rendu GPU pour Maxwell, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives. Cependant, de nombreuses limitations concernant le support des matériaux avaient engendré une déception considérable. Parmi les avancées notables, on trouvait le support des matériaux en mode additif. Le système de matériaux de Maxwell fonctionne par couches, où des fonctions telles que la brillance et la diffusion sont "empilées" pour créer un matériau. Les matériaux en mode additif étant fréquents dans les scènes, leur absence dans le GPU de Maxwell 4 avait considérablement réduit l'intérêt du calcul GPU. Désormais, cette fonctionnalité est disponible et fonctionne de manière satisfaisante.

Comparaison des performances et limitations du rendu GPU
Il est intéressant d'effectuer des comparaisons entre les matériaux calculés en CPU et en GPU. Il est important de noter que certains matériaux ne sont pas encore pris en charge, tels que le SSS (Subsurface Scattering), le coating et la dispersion, ainsi que les textures procédurales. L'absence de ces fonctionnalités, qui paraissent pourtant simples et évidentes aux yeux des graphistes, peut sembler étrange, d'autant plus qu'elles mettent des années à être intégrées dans les logiciels. L'interface utilisateur pourrait également bénéficier d'une amélioration en termes d'intuitivité et de contrôle, en s'inspirant de solutions performantes comme FStorm ou Corona.
Malgré ces limitations, ces outils restent indispensables dans un logiciel de rendu. La version 4 proposait déjà un convertisseur de scènes dans le plugin 3ds Max, et la nouvelle version permet d'importer des scènes V-Ray (fichiers .vrscene), ce qui constitue une amélioration attendue depuis longtemps. Maxwell souffrait d'un manque de modèles prêts à l'emploi, et la conversion des modèles et matériaux V-Ray au format Maxwell était donc une nécessité.
Configuration et fonctionnement du rendu GPU dans Maxwell 5
Le rendu peut s'effectuer sur plusieurs GPU. L'utilisation de cartes graphiques Nvidia supportant CUDA est obligatoire. Il est également conseillé d'utiliser des cartes disposant de la même quantité de mémoire. Il est possible d'activer ou de désactiver les cartes graphiques à utiliser pour le rendu. Un service de cloud rendering (CPU) a également été intégré dans l'interface de rendu réseau. Un test d'image sur ce service a été réalisé en 16 minutes pour un coût de 1,06 euro.
Maxwell 5 représente la version attendue depuis plusieurs années. Sa principale nouveauté réside dans la prise en charge plus complète des matériaux en calcul GPU, malgré les limitations mentionnées. Il est à noter que la gestion de la mémoire GPU semble moins performante que chez la concurrence. Il faudra donc être vigilant quant au nombre de polygones des modèles, à la taille des textures et à la résolution de rendu demandée.
D5 Render pour 3ds Max : un flux de travail de rendu en temps réel
La connexion entre 3ds Max et D5 Render via D5 LiveSync permet de bénéficier d'un rendu d'animation efficace et convivial. D5 LiveSync est compatible avec les versions 3ds Max 2014-2016 et 2018-2026, ainsi qu'avec D5 2.6 ou versions ultérieures. L'installation préalable des plugins D5 LiveSync et D5 Render est nécessaire avant de se connecter à 3ds Max.
Compatibilité et résolution des problèmes avec D5 Render
Certains matériaux 3ds Max peuvent apparaître incorrects ou manquants dans D5 en raison de limitations actuelles du plugin :
- Matériau « Dirt » : Lorsque deux types de cartes (occlusion et non occlusion) sont présents, seule la carte non occluse est utilisée.
- Matériaux procéduraux : Actuellement, seuls les mappages de base sont pris en charge. Une prise en charge plus poussée est prévue. Il est conseillé de supprimer le nœud "falloff" ou de le remplacer par un matériau de la bibliothèque.
Remarque : Si l'IOR (Indice de Réfraction) est supérieur ou égal à 10, le paramètre de métallisation sera de 1. Il est recommandé de baisser l'IOR ou d'ajuster la métallisation dans D5.
Pour l'exportation de fichiers .skp volumineux (plus de 1,5 Go) depuis 3ds Max, l'efficacité de l'exportation peut être limitée. Il est suggéré d'utiliser le flux de travail de liaison directe ou de diviser le fichier en plusieurs parties pour l'importation dans D5.
Si des problèmes surviennent lors de l'affichage des miniatures, cela peut être dû à l'environnement logiciel. Il est recommandé d'exécuter le programme en tant qu'administrateur et d'utiliser une commande spécifique dans l'invite de commande (tapez `cmd` dans la barre de recherche Windows), en adaptant le chemin d'installation de 3ds Max. Si le problème persiste, il est possible que la version de 3ds Max n'inclue pas les fichiers nécessaires, et il est alors conseillé d'essayer une autre version d'installation.
How to sync 3ds Max with D5 Render Livesync Tutorial | Real-Time Rendering
La plateforme NVIDIA RTX™ et le rendu GPU
La plateforme NVIDIA RTX™ propose des solutions de rendu sur GPU parmi les plus rapides du marché. Grâce au ray tracing en temps réel et aux fonctionnalités de réduction du bruit accélérées par l'IA, les professionnels peuvent bénéficier d'un rendu graphique considérablement plus rapide qu'avec les solutions basées sur CPU.
Technologies NVIDIA pour le rendu
- vMaterials de NVIDIA : Un catalogue de matériaux réalistes conformes à la norme NVIDIA MDL (Material Definition Language).
- NVIDIA Iray : Une technologie de rendu graphique de pointe permettant de créer des images photoréalistes en simulant le comportement physique de la lumière et des matériaux.
- Ray tracing en temps réel avec NVIDIA RTX : Accélération du rendu jusqu'à 8 fois plus rapide en moyenne. Les cœurs NVIDIA RT accélèrent matériellement les opérations de ray tracing pour des performances accrues.

Les tests de performance ont été réalisés sur divers systèmes, mettant en évidence les gains de performance significatifs avec un processus de rendu jusqu'à 18 fois plus rapide en moyenne sur Quadro RTX. La combinaison de deux GPU avec NVLink permet d'augmenter la productivité, notamment pour les modèles architecturaux complexes. L'accélération des charges de travail grâce à l'intelligence artificielle et à l'optimisation du rendu et de la réduction du bruit par l'IA est également un avantage notable.
La visualisation de modèles 3D d'intérieurs et d'extérieurs devient plus réaliste grâce au ray tracing accéléré par GPU. La réduction du bruit accélérée par l'IA avec les cœurs NVIDIA Tensor permet une visualisation photoréaliste et instantanée des modèles numériques pendant la conception. Il est possible de passer du CPU au GPU sans affecter le workflow actuel.
Performances et avantages des solutions NVIDIA RTX
Les tests montrent des accélérations relatives importantes avec l'utilisation de plusieurs GPU et des gains de performance significatifs. Le rendu avec davantage de détails et de précision est possible grâce à un niveau de géométrie plus élevé pour le ray tracing. Les cœurs RT permettent un ray tracing en temps réel avec des ombres, des reflets, des réfractions et une illumination globale d'une grande précision physique.
L'accélération GPU peut être exploitée sans efforts supplémentaires ni modifications du workflow. Les tests réalisés sur des stations de travail équipées de CPU Xeon Gold et de pilotes NVIDIA démontrent des performances accrues pour le rendu, la réduction du bruit et la visualisation en temps réel des modèles architecturaux grâce au ray tracing avec NVIDIA RTX. L'utilisation de techniques avancées de shading, incluant le ray tracing en temps réel, permet une visualisation plus rapide et des présentations architecturales plus réalistes.
Le rendu photoréaliste et interactif en haute résolution, ainsi que les expériences immersives en réalité virtuelle (VR), sont rendus possibles grâce au ray tracing avec NVIDIA RTX. La combinaison de deux GPU avec NVLink permet de doubler efficacement la mémoire GPU et de travailler avec de grandes scènes 3D. L'accélération du ray tracing avec RTX offre un rendu 3D photoréaliste en temps réel pour les professionnels de la création de contenu et les concepteurs.
La visualisation des modèles 3D est accélérée pour optimiser le processus de conception des produits. Les capacités de visualisation photoréaliste en temps réel permettent une prise de décisions plus rapide grâce à l'accélération GPU du ray tracing avec les cœurs NVIDIA RT. Les performances de rendu sont renforcées par les GPU NVIDIA RTX, y compris avec les configurations multi-GPU. L'accélération matérielle des opérations de ray tracing avec les cœurs NVIDIA RT assure des performances encore plus rapides.
Optimisation du rendu et de la visualisation avec les technologies NVIDIA
Une visualisation photoréaliste est obtenue avec un ray tracing en temps quasi réel qui exploite la puissance des cœurs NVIDIA RT. L'amélioration du rendu des modèles est possible grâce à des fonctionnalités de réduction du bruit accélérées par l'IA, tirant parti des cœurs NVIDIA Tensor. Le passage transparent du CPU au GPU permet un rendu nettement plus rapide. L'évolution des performances pour les déploiements multi-GPU est également un avantage.
L'affichage et l'édition dynamiques des projets sont possibles avec VR eDrawings Pro et la fonctionnalité panoramique SOLIDWORKS 360 VR. L'exécution de simulations physiques pour plusieurs éléments au sein d'une même scène est facilitée par NVIDIA PhysX®. Les tests de performance réalisés avec SOLIDWORKS Visualize 2020 démontrent l'efficacité des solutions NVIDIA.
La visualisation réaliste de modèles 3D d'intérieurs et d'extérieurs est améliorée par le ray tracing accéléré par GPU. La réduction du bruit accélérée par l'IA avec les cœurs NVIDIA Tensor permet une visualisation instantanée des prototypes numériques. Le passage du CPU au GPU est fluide et n'affecte pas le workflow actuel.
Le rendu, la réduction du bruit et la visualisation photoréaliste en temps réel des modèles de conception et d'ingénierie sont accélérés grâce au ray tracing avec NVIDIA RTX. La prise de décisions est facilitée par des capacités de visualisation photoréaliste accélérées par GPU et du ray tracing en temps réel. La mise en œuvre de GPU NVIDIA RTX accélère les performances de rendu, y compris avec les configurations multi-GPU.
Les techniques avancées de shading, telles que le ray tracing en temps réel, permettent une visualisation plus rapide des produits dans différents environnements et des représentations plus attrayantes des prototypes numériques. La conception d'expériences VR immersives à la pointe de la technologie est facilitée avec des prototypes numériques. Le doublement de la mémoire GPU en combinant deux GPU avec NVLink permet de travailler avec des environnements 3D d'une grande complexité.
La productivité est accrue avec un processus de rendu jusqu'à 18 fois plus rapide en moyenne sur Quadro RTX. L'accélération de la réduction du bruit avec l'IA et les cœurs NVIDIA Tensor optimise les itérations relatives aux différentes versions des modèles. Les performances de rendu sur Quadro RTX sont jusqu'à 17 fois plus rapides qu'avec le rendu sur CPU. L'utilisation de connecteurs NVLink permet d'afficher des scènes plus complexes.
L'activation de RTX et l'utilisation de l'accélération GPU dédiée permettent le ray tracing avec les cœurs RT et la réduction du bruit accélérée par l'IA avec les cœurs Tensor. Le rendu interactif en temps réel et l'accélération significative des opérations de rendu par batch et de génération des images finales sont des avantages majeurs. Le passage transparent du CPU au GPU est possible.
Optimisation avancée du rendu 3D avec les technologies NVIDIA
Les cœurs RT accélèrent les opérations de ray tracing. NVIDIA OptiX offre une variété de fonctionnalités pour optimiser l'animation 3D, telles que la transluminescence et le flou de mouvement. Le ray tracing totalement interactif permet de créer, d'interagir et d'afficher en temps réel des scènes de production composées de centaines de milliards de polygones.
Le ray tracing accéléré par GPU avec CUDA® assure un rendu graphique plus rapide. La technologie de ray tracing avec NVIDIA RTX permet aux infographistes, concepteurs et ingénieurs de bénéficier d'un rendu accéléré par GPU, d'une réduction du bruit et d'un feedback en temps réel. Des performances de 2 à 5 fois plus rapides sont obtenues grâce à la prise en charge des configurations multi-GPU. Les cœurs RT accélèrent les opérations de ray tracing, et l'accélération RTX permet un rendu plus rapide des scènes complexes.
Le rendu d'images finales à haut degré d'interactivité est accéléré par GPU avec une fonctionnalité de réduction du bruit accélérée par l'IA dans OptiX. L'accélération du rendu graphique peut atteindre de 10 à 50 fois par rapport au rendu sur CPU. La qualité des techniques individuelles peut être ajustée pour trouver l'équilibre optimal entre performance et qualité.
Les techniques avancées de shading, comme le ray tracing en temps réel, accélèrent le développement des jeux et enrichissent les expériences visuelles. Le rendu accéléré par GPU est disponible sous OpenGL, DirectX et Vulkan. Les outils de production virtuelle de nouvelle génération et le ray tracing en temps réel optimisé transforment la production cinématographique et télévisuelle.
Le ray tracing en temps réel, la technologie NVIDIA PhysX® et la prise en charge avancée des shaders accélèrent le développement des jeux et enrichissent les expériences. Un gain de performance exceptionnel est obtenu avec des délais de rendu jusqu'à 18 fois plus rapides avec NVIDIA Quadro RTX, et une productivité accrue avec NVLink. L'accélération des charges de travail d'IA et du rendu pour la production est possible grâce à de nouvelles fonctionnalités telles que le ray tracing, l'exposition automatique et la réduction du bruit basée sur l'IA.
La plateforme EGX permet de visualiser des scènes VRED sur de grands murs d'affichage 4K sans compromettre la qualité d'image ni la fréquence d'images, pour la visualisation professionnelle.
Services de rendu et intégration avec 3ds Max
Le logiciel Rebus Farminizer, intégré à 3ds Max, permet de valider la scène et de l'envoyer vers la ferme de rendu Rebus, incluant tous les assets et paramètres. Des nœuds de rendu CPU et GPU haute performance sont disponibles, avec un essai gratuit.
Thiago Lima, artiste 3D brésilien, utilise 3ds Max et RebusFarm pour ses visualisations architecturales, optimisant ainsi son workflow. Pedro, artiste 3D ayant travaillé pour des studios renommés, a réalisé son clip vidéo entièrement animé "In My Heart" via RebusFarm.
Un tutoriel vidéo explique comment effectuer un rendu avec 3ds Max sur RebusFarm. Le logiciel de la ferme de rendu est intégré directement dans l'interface de 3ds Max, offrant des avantages pour obtenir les meilleurs résultats possibles. La configuration des paramètres, l'estimation des coûts de rendu et la rapidité d'exécution sont facilitées.
Le ControlCenter de RebusFarm permet un contrôle total des rendus. L'utilisation de fichiers CXR et du Denoiser Corona avec RebusFarm, 3ds Max et Corona est expliquée dans une vidéo.
Les témoignages d'utilisateurs soulignent la simplicité d'utilisation, la rapidité des rendus et l'intégration fluide des plugins RebusFarm dans leur pipeline 3D. L'outil s'est avéré être un "life saver" pour le rendu d'animations complexes.
