Création et personnalisation de tubes dans 3ds Max

Dans le logiciel de modélisation 3D 3ds Max, la primitive Tube offre une fonctionnalité similaire à celle d'un cylindre creux, permettant la création de tubes ronds ou prismatiques. Cet outil est accessible via le menu Créer, en sélectionnant Primitives standard, puis Tube.

Processus de création d'un tube

La création d'un tube dans 3ds Max s'effectue en plusieurs étapes interactives dans la fenêtre de visualisation :

  1. Dans une fenêtre, faites glisser la souris pour définir le premier rayon (intérieur ou extérieur) du tube. Relâchez le bouton pour confirmer ce rayon.
  2. Déplacez la souris pour définir le deuxième rayon, puis cliquez pour le confirmer.
  3. Déplacez la souris vers le haut ou vers le bas pour définir la hauteur (positive ou négative). Cliquez pour confirmer et créer le tube.

Il existe deux méthodes principales pour dessiner un tube :

  • Dessiner un tube d'une arête à l'autre : Cette méthode permet de créer un tube en définissant ses extrémités. Vous pouvez changer la position du centre en déplaçant la souris.
  • Dessiner un tube en partant du centre : Cette méthode initie la création du tube à partir d'un point central défini.
Schéma illustrant les étapes de création d'un tube dans 3ds Max : définition des rayons et de la hauteur.

Paramètres de personnalisation du tube

Les paramètres par défaut de la primitive Tube produisent un tube rond et lisse à 18 côtés, avec un point de pivot situé au centre de sa base. Il comporte cinq segments de hauteur et un segment de couvercle. Cependant, plusieurs paramètres permettent une personnalisation approfondie :

Paramètres de base

  • Côtés : Indiquez le nombre de côtés requis par le type de prisme que vous souhaitez créer. Une valeur élevée génère une ombre et un rendu sous la forme de cercles vrais lorsque l'option de lissage est activée. Une valeur basse crée des polygones réguliers lorsque l'option de lissage est désactivée.
  • Hauteur : Définit la dimension le long de l'axe central. Des valeurs négatives permettent de créer le tube sous le plan de construction.
  • Rayon 1 : Correspond au rayon extérieur du tube.
  • Rayon 2 : Correspond au rayon intérieur du tube.

Paramètres de segmentation

  • Segments hauteur : Définit le nombre de divisions le long de l'axe principal du tube. Si vous n’avez pas l'intention de modifier la forme du cylindre (à l'aide du modificateur Courbure, par exemple), réglez le paramètre Segments hauteur sur 1 pour réduire la complexité de la scène.
  • Segments couvercle : Définit le nombre de divisions concentriques autour du centre du sommet et de la base du tube. Si vous envisagez de modifier les extrémités du cylindre, augmentez la valeur du paramètre Segm. couvercle.

Paramètres de lissage et de section

  • Lissage : Lorsque cette case est cochée (par défaut), les faces du tube sont fondues, générant ainsi une apparence lisse lors des rendus. Désactivez l'option de lissage pour obtenir des polygones plus nets.
  • Sectionner : Active la fonction qui supprime une partie de la circonférence du tube. Cette option est désactivée par défaut. Lorsque vous créez une section, puis désactivez Sectionner, le cône complet réapparaît. Par conséquent, vous pouvez utiliser cette case à cocher pour passer d'une topologie à l'autre.
  • Début de section : Définit le nombre de degrés autour de l'axe Z local à partir d'un point zéro situé sur l'axe X local. Des valeurs positives déplacent l'extrémité de la section dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, tandis que des valeurs négatives la déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre.
  • Fin de section : Similaire au paramètre "Début de section", il contrôle la position de l'autre extrémité de la section. Lorsque les deux extrémités se rencontrent, le tube complet réapparaît.
Illustration montrant un tube avec la fonction

Paramètres de coordonnées de matériau

  • Générer coord. : Définit les coordonnées requises pour l'application de matériaux mappés au tube. Cette option est activée par défaut.
  • Utiliser échelle réaliste : Définit la méthode de mise à l'échelle utilisée pour les matériaux dotés de textures qui sont appliqués à l'objet. Les valeurs de mise à l'échelle sont contrôlées par les paramètres "Utiliser échelle réaliste" du panneau déroulant "Coordonnées du matériau appliqué". Cette option est désactivée par défaut.

Comment afficher ou masquer des segments/arêtes dans 3D Max 2017

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