Paramétrage des ombres dans 3ds Max

Dans cette leçon détaillée, nous explorerons les différents paramètres disponibles pour personnaliser les formes de lumières dans votre scène 3D. Vous découvrirez en quoi les types de lumières diffèrent d'une lumière photométrique standard et comment chaque forme peut influencer l'intensité lumineuse et les ombres. Nous commencerons par le mode Point, qui est l'équivalent d'une lumière omnidirectionnelle ou sphérique.

Vous apprendrez à ajuster l'exposition et le radius pour créer des ombres plus douces. En outre, nous verrons comment la taille de la lumière affecte l'intensité lumineuse si vous désactivez l'option Normalize Energy. Le paramètre 'radius' permet de définir la taille de la lumière, ce qui influence la dureté des ombres projetées.

Schéma illustrant l'effet du rayon d'une lumière sur la douceur des ombres

Paramètres d'ombre généraux

Le panneau déroulant Paramètres ombre s'affiche pour tous les types de lumières sauf le Dôme de lumière et le Ciel IES, et pour tous les types d'ombres. Ces commandes permettent de définir les couleurs et d'autres propriétés générales des ombres, et autorisent également les effets atmosphériques à projeter des ombres.

Couleur des ombres

Cliquez sur l'échantillon de couleur pour afficher un sélecteur de couleurs et choisir une couleur pour les ombres projetées par cette lumière. La valeur par défaut est le noir. Il vous est possible d'animer la couleur des ombres.

Densité des ombres

Ajuste la densité des ombres. Si vous augmentez la valeur de la Densité, vous augmentez l'obscurité des ombres. Plus vous diminuez la valeur de la Densité, moins les ombres seront denses. La valeur par défaut est 1,0.

Il est possible de définir une densité négative, ce qui permet de simuler l'effet de radiosité. En choisissant une couleur d'ombre blanche avec une densité négative, vous générez un rendu d'ombres foncées, mais la qualité obtenue n’est pas aussi bonne que si vous sélectionnez une couleur d'ombre foncée et une densité positive. Vous pouvez animer la valeur de la Densité.

Texture des ombres

Activez cette option pour utiliser la texture affectée au bouton Texture. Cette option est désactivée par défaut (libellé "aucun" par défaut).

Cliquez pour ouvrir le navigateur de matériaux/maps et affecter une map aux ombres. Les couleurs de la texture sont fusionnées à la couleur des ombres. Vous pouvez aussi faire glisser et déplacer une map depuis un champ échantillon de l'éditeur de matériaux.

Si l'éditeur de matériaux détaillé est ouvert, vous pouvez faire glisser l'élément à partir de la socket de sortie du noeud de map, puis le déposer sur ce bouton. Vous pouvez également effectuer un glisser/déplacer depuis un bouton de map dans l'éditeur de matériaux, ou tout autre endroit de l'interface 3ds Max.

Lorsque vous déposez une texture sur le bouton de texture, une boîte de dialogue vous demande si vous souhaitez que la texture soit une copie (indépendante) ou une instance de la texture source. Pour ajuster les paramètres de la map (par exemple, affecter un bitmap ou changer les paramètres des coordonnées), faites glisser le bouton de map vers l'éditeur de matériaux et assurez-vous de le déposer sous la forme d'une instance. Dans l'Editeur de matériaux compact, déposez la map sur un champ échantillon non utilisé. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, déposez-la sur la vue active.

Lumière affecte coul.

Activez cette option pour fusionner la couleur de l'éclairage avec la couleur des ombres (ou les couleurs des ombres si celles-ci utilisent des textures). Cette option est désactivée par défaut.

Ombres atmosphériques

Ces commandes permettent aux effets atmosphériques tels que le Brouillard volumétrique de projeter des ombres.

Activez cette option pour permettre aux effets atmosphériques de projeter des ombres à mesure que la lumière les traverse. Cette option est désactivée par défaut.

Remarque : cette commande est indépendante de la bascule Actif pour les Ombres d'objet normales. Un éclairage peut projeter des ombres atmosphériques, mais pas d'ombres normales ou inversement. Il peut projeter les deux types d'ombres ou aucun.

Opacité des ombres

Règle l'opacité des ombres. Cette valeur correspond à un pourcentage. La valeur par défaut est 100,0.

Fusion couleur atmosphérique

Permet d'ajuster la quantité de couleur atmosphérique fusionnée avec la couleur des ombres. Cette valeur correspond à un pourcentage. La valeur par défaut est 100,0.

Créer des ombres sans éclairer avec 3dsMAX

Comprendre les lumières dans 3ds Max

Lancé en 1996 par Autodesk, 3ds Max est l'un des logiciels d'image de synthèse le plus utilisé par un grand nombre de labels du cinéma et des jeux vidéo. Il prend en charge tous les aspects de l'infographie 3D : modélisation, animation et rendu. Il lui permet de rester à la pointe de la technologie, conformément à sa notoriété dans le secteur de l'imagerie de synthèse. De plus, son immense potentiel associé à sa puissance en font un outil essentiel pour le concepteur et l'animateur 3D.

Comme on peut le constater, la lumière est une étape qui intervient en fin de chaîne de production. L'éclairage 3D est aussi l'une des choses les plus difficiles à paramétrer. Il est ainsi possible de doter une lumière de n'importe quelle couleur et également d'animer la couleur de façon à simuler des lumières qui s'atténuent ou qui changent de couleur.

Les lumières photométriques permettent de travailler de manière plus précise et plus intuitive en utilisant les unités d'éclairage du monde réel : lumens et candelas. Les lumières photométriques prennent également en charge des formats de fichiers photométriques standard - IES, CIBSE, LTLI - de façon à modéliser les caractéristiques des luminaires du monde réel ou même d’importer du web des luminaires prêts à l’emploi.

Le système Lumière du jour combine le système solaire et le dôme de lumière pour créer un système unifié qui suit le mouvement et l’angle géographiquement correct du soleil au-dessus de la terre à un endroit donné. L’interface permet de choisir le lieu, la date, l’heure et l’orientation, mais aussi d’animer la date et l’heure.

L'éclairage par défaut illumine uniformément l'intégralité de la scène. Associé aux différents types d'éclairages existants dans 3ds Max, il existe un panneau de réglage modifié, présentant de multiples paramètres modifiables. La partie shadows correspond à l'activation ou non des ombres de la lampe. Parmi Intensity/Color/Attenuation, le seul paramètre qui nous intéressera ici est le Multiplier. C'est la puissance de la lampe, à 1 elle éclaire à 100% et à 0,5 à 50%. Shadow parameters correspond aux paramètres de l'ombre. Les Shadow Map Params changent en fonction du type d'ombrage sélectionné dans la première partie.

Pour faciliter le travail de la mise en lumière, une boîte de dialogue aide à coordonner et régler les différents outils de 3ds Max. Il contribue à l'analyse de l'éclairage d'une scène.

Types de lumières dans 3ds Max

Dans la catégorie lumière, vous trouverez, par défaut dans 3DS Max, plusieurs onglets : Photométrique, Standard, VRay. Les lumières photométriques vont vous permettre de récupérer des spectres plutôt réalistes pour diffuser une énergie lumineuse la plus naturelle possible par opposition à ceux que vous trouverez dans l’onglet Standard qui sont des lumières simulant des éclairages plutôt artificiels comme des ampoules par exemple.

Pour appliquer une lumière dans 3DS Max, il vous suffit en général de sélectionner cette dernière et ensuite de cliquer à l’endroit où vous souhaitez l’appliquer puis d’étirer votre sélection pour choisir l’angle de la lumière. Il ne vous reste plus qu’à paramétrer votre lumière afin d’obtenir le rendu désiré.

Nous avons premièrement le projecteur cible et le projecteur libre. Les deux ont les mêmes propriétés et agissent donc comme des projecteurs. La seule différence se situe sur le position. Le premier est fixé par rapport à une cible et bouge en fonction du placement de celle-ci. Ensuite nous avons les lumières directionnelles libres et cibles. Pour finir, les lumières omnidirectionnelles sont définies à partir d’une source unique et diffusent dans toutes les directions. Nous retrouvons en premier lieu la lumière libre et la lumière cible.

Et avec Mental Ray, vous avez accès au Portail Ciel mr. Il s’agit d’un objet pour concentrer la lumière du jour dans des espaces intérieurs sans avoir à passer par la configuration d’éclairement global.

Gestion des ombres dans les fenêtres d'affichage

Les ombres provoquées par vos lumières s’activent dans les paramètres généraux de votre lumière en cochant la case portant le nom « ombre ». Dès que les ombres sont activées par le biais de votre lumière, vous allez pouvoir choisir plusieurs types qui vont vous permettre d’avoir des rendus visuels différents.

Dans 3ds 2017, les ombres dans la fenêtre d'affichage peuvent parfois apparaître trop sombres. Des solutions existent pour corriger ce problème.

Outils et techniques avancées

Le matériau MatShadow est un outil essentiel pour projeter des ombres sur un arrière-plan dans 3ds Max. Il vous permet de changer l'arrière-plan dans Photoshop en conservant l'ombre.

Cette leçon explore comment utiliser une image HDRI pour illuminer votre scène et créer des reflets réalistes, ainsi que les étapes pour sauvegarder votre rendu avec des ombres sur un arrière-plan transparent. Nous abordons également l'utilisation de différents moteurs de rendu comme Arnold et ArtRenderer, en détaillant les spécificités de chacun. À la fin de cette leçon, vous saurez comment intégrer parfaitement des objets 3D dans des photos, aussi bien pour des présentations de produits que pour des rendus architecturaux.

En utilisant le format PNG pour la sauvegarde, vous pouvez retirer l'arrière-plan et obtenir un résultat propre et professionnel.

Exemple d'intégration d'objet 3D avec ombres sur une photo réelle

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