Paramètres d'affichage et optimisation dans 3ds Max
Dans 3ds Max, la boîte de dialogue Préférences d'affichage offre un contrôle étendu sur la visualisation des animations, notamment les couleurs des pas et les paramètres des trajectoires. Pour y accéder, cliquez sur le bouton Préférences d'affichage dans la zone Affichage du panneau déroulant Bipède.
Zone Trajectoires
La zone Trajectoires permet de personnaliser l'affichage des mouvements du squelette. Il est important de noter que le mode de position ne permet pas l'affichage des trajectoires.
- Affiche les trajectoires de base du squelette : Visualise les mouvements fondamentaux.
- Affiche les trajectoires de la pointe de squelette : Par défaut, montre les trajectoires de l'extrémité du squelette.
- Affiche les trajectoires de toutes les images animées : Permet de voir l'intégralité de la trajectoire d'animation.
Les options suivantes définissent la visibilité des trajectoires dans le temps, créant ainsi une trajectoire "mobile" qui suit le bipède dans l'espace :
- Définit le nombre d'images avant l'image actuelle pour l'affichage des trajectoires.
- Définit le nombre d'images après l'image actuelle pour l'affichage des trajectoires.
La personnalisation des couleurs des pas est également possible dans cette zone :
- Définit la couleur des pas gauches : Cliquez sur l'échantillon de couleur pour ouvrir le sélecteur de couleurs.
- Définit la couleur des pas droits : De même, permet de choisir la couleur pour les pas droits.
Pour une meilleure clarté lors de l'animation de plusieurs bipèdes, il est possible de définir des couleurs distinctes pour les pas droits et gauches. Les couleurs des pas varieront dans les fenêtres en fonction de ces réglages.
- Affiche les pas droits en bleu et les pas gauches en vert (couleurs par défaut) : Cette option s'applique à tous les bipèdes affichés.
- Affiche dans la vue piste les couleurs des pas affichés dans les fenêtres.
- Affiche les couleurs de pas standard dans la vue piste.
Enfin, la gestion de la visibilité des pas et de leurs numéros est facilitée :
- Affiche l'ensemble des pas.
- Masque l'ensemble des pas à l'écran.
- Affiche tous les numéros de pas.
- Masque tous les numéros de pas à l'écran.
Ces fonctions d'affichage sont particulièrement utiles lorsqu'il y a plusieurs bipèdes présents dans les fenêtres.
Zone Lire
La zone Lire contrôle le nombre de bipèdes qui seront animés lorsque vous cliquez sur Lire animation bipède dans le panneau déroulant Bipède du groupe de fonctions Mouvement.
- Affiche les numéros des images dans la fenêtre pendant l'animation.
- Affiche la liste des bipèdes présents dans la scène : Vous pouvez sélectionner un bipède dans la fenêtre, cliquer avec le bouton droit de la souris pour l'insérer dans la liste des bipèdes visibles lors de l'animation.
- Affiche la liste des bipèdes visibles lorsque vous lancez une animation : Sélectionnez un nom de bipède et cliquez sur la flèche gauche pour l'exclure de cette liste.

Optimisation pour la Réalité Mixte avec 3ds Max
Lors de la préparation de fichiers CAO pour des applications telles que Microsoft Dynamics 365 Guides ou des composants de réalité mixte dans Power Apps, des problèmes de performance et de qualité peuvent survenir. 3ds Max, en tant que suite de création de contenu numérique (DCC), offre une capacité unique à lier des objets paramétriques et la modélisation de polygones en temps réel.
Il est crucial de vérifier les options d'importation pour s'assurer que la scène est importée correctement, car ces paramètres peuvent varier en fonction du type de fichier.
Gestion du Nombre de Polygones
Un nombre de polygones trop élevé peut nuire aux performances dans les applications de réalité mixte. L'optimisation de l'objet 3D est donc essentielle.
- Sous Setup, cochez la case Polygon Count, puis sélectionnez l'option Total + Selection.
- Sous Application, cochez la case Show Statistics in Active View.
L'ajout d'un modificateur Edit Poly peut aider à résoudre les problèmes d'ombrage lors de la modification.
La méthode la plus efficace pour réduire la taille du modèle tout en conservant la fidélité visuelle consiste à identifier les objets avec le plus grand nombre de polygones et à les réduire au maximum. Vous pouvez effectuer cette recherche en haut du menu Select from Scene. Si le modèle contient de nombreux filets, essayez de les rechercher spécifiquement.
Pour optimiser davantage :
- Sélectionnez les objets avec le plus grand nombre de polygones.
- Dans le menu Edit, sélectionnez Select Invert, puis ajoutez ProOptimizer au reste du modèle.
- Suivez les mêmes étapes, mais ajustez le niveau d'optimisation (par exemple, 10 % à 30 % ou une granularité personnalisée). Vous pouvez définir des pourcentages plus élevés pour des parties spécifiques du modèle afin de maintenir une fidélité accrue.
Si les objets 3D présentent des surfaces courbes facettées, l'option Auto Smooth sous Parameters, combinée à un ajustement du seuil, peut lisser ces surfaces.

Compatibilité des Matériaux
Tous les matériaux CAO ne sont pas compatibles avec les applications en temps réel et nécessitent une conversion. Dans 3ds Max, vous pouvez convertir les matériaux en un type compatible GLB, tel que le Physical Material.
Si un objet 3D contient 10 matériaux ou plus, les performances peuvent être affectées. Dans ce cas, il est recommandé de les combiner en un seul matériau. Cela peut être accompli en "cuisant" les couleurs des matériaux dans une carte d'image unique. Bien que cette capacité soit facultative, elle peut améliorer les performances.
- Dans le menu Rendering, sélectionnez Material Editor > Compact Material Editor.
- Les paramètres importants à examiner dans la fenêtre Material Editor incluent Base Color et Reflections.
Pour combiner plusieurs matériaux en un seul via la cuisson :
- Joignez tous les objets 3D en sélectionnant un objet et en lui ajoutant un autre modificateur Edit Poly.
- Sous le menu Tool, cliquez sur le bouton situé à droite du bouton Attach.
- Sous Output, définissez le Path sur l'emplacement où la table sera cuite.
- Sélectionnez l'une des sphères grises et faites-la glisser vers l'objet 3D désencapsulé.
- Lorsque tout est correctement configuré, sélectionnez Render pour cuire la table des couleurs diffuses.
La cuisson, les UV et les cartes de texture sont des processus complexes. L'objectif est de vous guider à travers le processus pour utiliser vos objets 3D avec Dynamics 365 Guides et Power Apps.
Tutoriel 3DS Max : Peindre des textures dans la fenêtre d'affichage, partie 1
Gestion des Licences et ForestPack
Le logiciel ForestPack, un plug-in de diffusion populaire pour 3ds Max, offre des solutions complètes pour la diffusion, l'assemblage de scènes, la modélisation de lierre et la mise en page procédurale. Il permet de créer de vastes zones d'objets, de l'herbe et des arbres aux bâtiments et à la lumière.
ForestPack prend en charge l'utilisation de splines pour définir les zones de dispersion et peut être étendu à l'aide d'effets scriptés. Il inclut également une bibliothèque intégrée pour gérer les buissons et les haies, ainsi que ForestIvy pour générer des plantes grimpantes.
Pour maintenir la réactivité de la fenêtre d'affichage, ForestPack propose plusieurs modes d'affichage, tels que l'affichage proxy ou un nuage de points.
Activation et Types de Licences
L'activation d'une licence peut être effectuée en ligne via une connexion Internet active. Le logiciel se connecte à un serveur d'activation sécurisé. Chaque licence permet un nombre limité d'activations (5 par défaut) pour des raisons de sécurité.
Il n'y a pas d'option de transfert de licence directe ; pour déplacer le logiciel vers un autre ordinateur, il faut le désinstaller de l'ancien et l'activer sur le nouveau.
Il existe deux types de licences :
- Licence autonome : Limitée à un hôte spécifique, une licence est nécessaire par ordinateur.
- Licence réseau : Un pool de licences est disponible sur un serveur, utilisable sur n'importe quel ordinateur du réseau. Seul le nombre maximum d'utilisateurs simultanés nécessite une licence. Les licences réseau nécessitent l'installation du logiciel License Server sur un ordinateur Windows.
Une licence est requise pour chaque poste de travail effectuant des modifications ou des rendus interactifs. L'utilisation manuelle de 3ds Max par un opérateur est considérée comme interactive.
Achats et Plans de Maintenance
Les commandes sont traitées en toute sécurité par le partenaire 2CO. Les prix affichés sur le web n'incluent pas la TVA. La taxe sur la valeur ajoutée (VAT) peut être ajoutée selon la localisation du client et s'il achète pour une entreprise ou un usage personnel.
Le Plan de Maintenance offre plusieurs avantages :
- Mises à niveau automatiques vers les versions les plus récentes du logiciel.
- Accès anticipé aux versions bêta et la possibilité de suggérer de nouvelles fonctionnalités.
- Support technique premium avec une première réponse garantie sous un jour ouvrable.
- Promotions et réductions spéciales pour les abonnés.
Lorsque la période du plan de maintenance expire, vous pouvez continuer à utiliser le produit indéfiniment. L'achat d'une licence inclut par défaut un plan de maintenance d'un an.
Gizmo Boîte
Le Gizmo Boîte permet de créer un gizmo en forme de boîte dans votre scène. Pour afficher le panneau déroulant Paramètres boîte Gizmo, appuyez sur le bouton BoîteGizmo.
Pour créer un Gizmo Boîte :
- Faites glisser le curseur dans la fenêtre pour définir la longueur et la largeur initiales.
- Relâchez la souris et faites-la glisser pour définir la hauteur initiale.
- Cliquez pour terminer la création du Gizmo Boîte.
Les paramètres du Gizmo Boîte incluent la définition des dimensions de la boîte et une valeur de base utilisée pour générer l'effet atmosphérique. Il est recommandé que chaque appareil de la scène ait une variation différente pour éviter des résultats identiques.
Un bouton permet de générer automatiquement un nombre aléatoire pour le champ Valeur de départ.
Le panneau déroulant Atmosphères et effets, accessible depuis le groupe de fonctions Modifier, permet d'ajouter et de définir des atmosphères directement sur le Gizmo.

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