Gestion des Formes et Répétitions dans After Effects
Une fois qu'un calque de forme a été créé, vous pouvez lui ajouter des attributs tels que des tracés, des opérations de peinture et des opérations de tracé en utilisant le menu Ajouter du panneau Outils ou Montage. Les nouveaux tracés sont ajoutés sous les tracés et les groupes existants. Les nouvelles opérations de tracés, comme les tracés en zigzag et les tremblements, sont ajoutées sous les opérations de tracé existantes. Si aucune opération de tracé n'est présente, les nouvelles opérations de tracé sont ajoutées sous les tracés existants. Les nouvelles opérations de peinture, telles que les contours et les fonds, sont ajoutées sous les tracés existants et au-dessus des contours et fonds existants.
Pour modifier ces règles et placer un nouvel attribut à la fin du groupe, sous tous les autres attributs, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pendant que vous choisissez un élément dans le menu Ajouter.
Opérations de Peinture : Contours et Fonds
Les contours et fonds appliqués aux formes sont des opérations de peinture qui ajoutent des pixels colorés à un tracé ou à la zone définie par un tracé. Un contour ou un fond peut être constitué d'une couleur unie ou utiliser un dégradé de couleurs. Les contours peuvent être continus ou composés d'une série régulière de tirets et d'espaces.
Par défaut, les opérations de peinture d'un groupe sont effectuées de bas en haut dans l'ordre d'empilement du panneau Montage. Cela signifie, par exemple, qu'un contour est rendu au-dessus (devant) d'un contour qui apparaît après lui dans le panneau Montage. Lorsque vous ajoutez un contour ou un fond à l'aide du menu Ajouter du panneau Outils ou Montage, l'opération de peinture est ajoutée sous les tracés existants et au-dessus des contours et fonds existants. Pour placer un nouveau contour à la fin du groupe, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pendant que vous choisissez un élément dans le menu Ajouter.
Les nouvelles formes sont créées à l'aide des propriétés de fond et de contour représentées par les boutons de nuance situés à côté des options de texte Contour et Fond soulignées dans le panneau Outils. Vous pouvez également modifier les couleurs de fond et de contour, ainsi que le type de fond et de contour pour les formes sélectionnées à l'aide de ces options.
Les options Contour et Fond sont uniquement visibles dans le panneau Outil lorsqu'un calque de forme est sélectionné ou que l'outil de dessin est actif. Si plusieurs formes sont sélectionnées, avec différentes propriétés de fond ou de contour, le bouton du nuancier en regard de l'option Contour et Fond contient un point d'interrogation. Vous pouvez toujours modifier les propriétés de fond et de contour à l'aide de ces options, et les propriétés correspondantes de toutes les formes sélectionnées seront définies sur la même valeur.
Personnalisation des Dégradés pour Contours et Fonds
Le fond ou le contour est composé de couleurs et de valeurs d'opacité définies par un dégradé linéaire, puis associées à la composition le long d'un rayon s'éloignant du point de départ vers le centre jusqu'au point d'impact au niveau de la circonférence d'un cercle. Vous pouvez animer et interpoler les dégradés en ajoutant des images clés à la propriété Couleurs et en utilisant le Sélecteur de couleurs en mode Editeur de dégradés pour ajouter, modifier et supprimer les étapes de couleur et les étapes d'opacité.
Les couleurs des contours et des fonds des calques de forme ne sont pas rendues en tant que couleurs à gamme dynamique étendue. Pour choisir un type de fond ou de contour pour les nouvelles formes, voire pour définir le mode de fusion ou d'opacité d'un fond ou d'un contour pour les nouvelles formes, cliquez sur les options de texte Contour ou Fond soulignées dans le panneau Outils.
Pour naviguer parmi les types de fond ou de contour applicables aux formes existantes, sélectionnez les formes qui vous intéressent avant d'utiliser ces options. Pour choisir une couleur unie ou un dégradé pour les fonds ou les contours des formes existantes, sélectionnez les formes qui vous intéressent avant d'utiliser ces options.
Vous pouvez également personnaliser la manière dont ces couleurs sont appliquées à un contour ou à un fond en modifiant le point de départ et le point d'impact, qui déterminent la direction et l'échelle du dégradé. Par exemple, vous pouvez modifier ces points pour étirer les couleurs d'un dégradé sur une vaste zone ou orienter un dégradé linéaire afin que les couleurs s'estompent de haut en bas, et non de gauche à droite. Pour un dégradé radial, vous définissez le centre du dégradé, son rayon et le décalage d'un ton clair.
Par défaut, lorsque vous créez un tracé de forme en utilisant l'outil Plume, les points de contrôle du dégradé sont placés au centre du calque. Vous pouvez ajuster ces points lorsque le dessin est terminé. Vous pouvez modifier les propriétés Point de départ, Point d'impact, Angle des tons clairs et Longueur de surbrillance dans le panneau Montage.

Opérations de Tracé
Les opérations de tracé agissent sur le tracé d'une forme sans le détruire, afin de créer un tracé modifié auquel vous pouvez appliquer d'autres opérations de forme (par exemple, des fonds ou des contours). Le tracé d'origine n'est pas modifié. Les opérations de tracé étant dynamiques, vous pouvez les modifier ou les supprimer à tout moment. Elles s'appliquent à tous les tracés qui les précèdent dans le même groupe.
Types d'Opérations de Tracé
- Combiner les tracés : Combine les tracés en un tracé complexe.
- Étendre ou réduire : Etend ou réduit une forme en décalant le tracé du tracé d'origine. Dans le cas d'un tracé fermé, une valeur de quantité positive étend la forme, tandis qu'une valeur de quantité négative la réduit.
- Répétition : Crée plusieurs copies d'une forme en appliquant une transformation spécifique à chacune d'elles.
- Arrondir les coins : Arrondit les coins des tracés.
- Raccorder le tracé : Animez les propriétés Début, Fin et Décalage pour raccorder un tracé afin de créer des résultats semblables à ceux obtenus avec l'effet Tracé dynamique et le paramètre Animer peinture destinés aux tracés de peinture.
- Tremblement : Déforme un tracé de façon aléatoire en le convertissant en une série de pics et de creux crénelés de tailles diverses. Plusieurs propriétés de cette opération de tracé se comportent comme les propriétés du même nom correspondant au sélecteur de tremblement de l'animation de texte. La propriété Corrélation spécifie le degré de ressemblance entre le mouvement d'un sommet et celui des sommets voisins. Des valeurs faibles entraînent des résultats plus crénelés, car la position du sommet dépend moins de celle des sommets adjacents. La propriété Corrélation est similaire à la propriété Corrélation du sélecteur de tremblement, excepté que la version du tremblement des tracés précise la corrélation qui existe entre les sommets adjacents, et non les caractères adjacents. Vous pouvez définir la longueur maximale des segments en valeur absolue ou relative. Animez la propriété Taille pour estomper le tremblement vers le haut ou vers le bas. Pour accélérer ou réduire le tremblement de façon progressive, définissez l'option Tremblements/seconde sur une valeur constante de 0 et animez la propriété Phase temporelle.
- Transformation en tremblement : Applique de façon aléatoire à un tracé divers types de transformations : position, point d'ancrage, échelle et rotation. Indiquez l'amplitude du tremblement pour chacune de ces transformations en définissant une valeur dans le groupe de propriétés Transformation, contenu dans le groupe de propriétés relatif à la transformation avec tremblement. Les transformations avec tremblement sont animées automatiquement, ce qui signifie qu'elles changent au fil du temps sans avoir besoin d'images clés ni d'expressions. Cette opération est particulièrement utile à la suite d'une opération Répétition. Plusieurs propriétés de cette opération de tracé se comportent comme les propriétés du même nom correspondant au sélecteur de tremblement de l'animation de texte. La propriété Corrélation spécifie le degré de ressemblance entre les transformations avec tremblement d'une forme et celles des formes voisines appartenant au même jeu de formes répétées. Cette propriété s'applique uniquement si l'opération de tracé Transformation en tremblement est précédée d'une opération Répétition. Si la valeur de la propriété Corrélation est 100 %, tous les éléments répétés subissent les mêmes transformations.
- Crénelage : Convertit un tracé en une série de pics et de creux crénelés de taille uniforme. Vous pouvez définir la distance entre les pics et les creux en valeur absolue ou relative. Définissez le nombre d'inflexions par segment de tracé et choisissez entre des bords arrondis ou crénelés.
- Fusion des tracés : L'opération de fusion des tracés utilise tous les tracés qui la précèdent dans le même groupe comme entrée. Le résultat est un tracé unique qui combine les tracés d'entrée. Les tracés d'entrée sont toujours visibles dans le panneau Montage, mais sont pratiquement supprimés du rendu du calque de forme, c'est pourquoi ils n'apparaissent pas dans le panneau Composition.

Utilisation de la Répétition
La fonction Répétition (Repeater) est un outil puissant dans After Effects pour créer des motifs complexes et des animations répétitives. Elle permet de dupliquer une forme et d'appliquer des transformations à chaque copie.
Paramètres de la Répétition
- Copies : Définit le nombre de duplications de la forme originale. Les copies virtuelles ne sont pas représentées par des entrées distinctes dans le panneau Montage, mais sont rendues dans le panneau Composition. Par exemple, la répétition est appliquée à une forme, la valeur Copies est définie sur 10 et la propriété Position du groupe de propriétés Transformer est définie sur (0.0, 8.0). La forme originale conserve sa position originale, à savoir (0.0, 0.0).
- Transformer : Répétition 1 : Ce groupe de propriétés permet de contrôler les transformations appliquées à chaque copie, telles que la position, la rotation, l'échelle, l'opacité, etc.
- Décalage : La valeur de la propriété Décalage sert à décaler les transformations selon un nombre de copies donné.
- Opacité de départ / Opacité d'arrivée : Utilisez la valeur Opacité de départ pour définir l'opacité de la forme originale et la valeur Opacité d'arrivée pour définir l'opacité de la dernière copie.
Il est possible d'appliquer plusieurs instances de l'opération Répétition dans un même groupe. En d'autres termes, il est possible de répéter l'opération Répétition.
Application de la Répétition
Pour définir la largeur du tracé des nouvelles formes en pixels (px), faites glisser la souris sur l'option soulignée Largeur du tracé (située à droite des options Tracés du panneau Outils) ou cliquez sur l'option et saisissez une valeur dans la zone. Pour définir la largeur du tracé des formes existantes, sélectionnez-les avant d'utiliser l'option Largeur du tracé.
Les tirets et les espaces de ce groupe de propriétés sont répétés autant de fois que nécessaire pour recouvrir la totalité du tracé. Cliquez sur le bouton Ajouter un tiret ou un espace pour ajouter un tiret ou un espace à un cycle du motif en pointillé.
La propriété Extrémité de ligne d'un tracé discontinu détermine l'apparence des extrémités des segments de tracé (tirets). Le trait est prolongé au-delà de la fin du tracé selon un nombre de pixels égal à la largeur du trait en pixels.
La propriété Sommet de ligne d'un tracé détermine l'apparence du trait là où le tracé change brusquement de direction (à un angle). La valeur Limite de l'angle à onglet détermine les conditions pour lesquelles un sommet en biseau est utilisé à la place d'un sommet en pointe.
Si vous placez la répétition après un tracé, au-dessus des groupes de propriétés Fond et Contour d'une forme, le jeu de copies virtuelles est rempli ou tracé en tant que tracé complexe. Si vous laissez l'opération Répétition sous le fond et le contour, chaque copie est remplie ou tracée individuellement.
Faire un COMPTEUR sur After Effects
Création de Boucles et d'Animations Fluides
Savoir créer des boucles sur After Effects est quelque chose de très utile. On vous demandera souvent de réaliser des animations dites en « Loop » ou en boucle, c’est-à-dire qui peuvent se jouer et se répéter indéfiniment. Si vous travaillez en mapping vidéo ou comme VJ, ce sera même souvent indispensable de penser la création de votre contenu en loop. Autre avantage : cela vous permet de limiter le nombre de clés d’animations dans une composition. Une vidéo de 5 frames pourra donc être étendue sur 5 minutes si vous le voulez, sans avoir à rajouter une seule clé d’animation. Une bonne boucle est donc une vidéo qui se joue en répétition. Une très bonne boucle est une vidéo dont on ne voit pas où est le point de départ et à quel moment la vidéo recommence.
Dans le cas où vous souhaitez simplement répéter une vidéo existante, vous pouvez réinterpréter le métrage. Cette technique vous permet de faire des boucles vidéos à partir de n’importe quel métrage ou pré-composition. Maintenant, vous avez 2 clés d’animations représentant le début et la fin. Dernière chose : vous risquez de voir apparaître une image noire entre les boucles vidéos. Cette dernière technique est très utile lorsque l’on doit faire looper un métrage de brouillard, de neige, de pluie ou tout sorte de particules qui ont un mouvement.
Dans cette leçon, nous vous montrons comment animer le décalage de votre tracé dans After Effects. Commencez par revenir dans la section 'Réduire les tracés' et activez une clé sur le décalage. Déplacez-vous dans la timeline et faites en sorte de vous arrêter avant que le dock n'apparaisse. Ceci créera l'illusion d'une transformation fluide entre deux états. Ensuite, centrez votre élément par rapport à l'axe vertical. Vous verrez ainsi votre bouton glisser, augmentant l'effet de transformation. Pour renforcer cet effet, faites glisser cet élément verticalement et recréez une clé de position. Assurez-vous que l'élément ne gêne pas les autres composants de votre animation. Enfin, pour que l'élément ne persiste pas indéfiniment, utilisez des clés d'opacité pour le faire disparaître rapidement quand il n'est plus nécessaire.
Exemple d'Application Pratique
Créez une composition vierge. Ajustez la vue à 100 %. Pour créer un compteur, commencez avec l'outil "Rectangle arrondi". Mettez un fond inexistant et un contour uni. Choisissez un blanc tout simple à 1px. Dessinez le début de vos graduations. Zoomez pour visualiser le résultat. Une fois la première graduation créée, vous pouvez passer à la taille 2px. Pour répartir ces graduations autour d'un cadre, à la manière d'un compteur de voiture ou d'horloge, il faut utiliser la répétition.
Voici un piège très fréquent qui peut rendre fou si on ne comprend pas ce qui se passe : imaginez que vous venez de créer votre rectangle. Allez dans Ajouter, puis Répétition. Créez votre répétition. Sous Transformer: Répétition 1, ajustez la Position à 0.
Assurez-vous qu'aucun calque n'est sélectionné et prenez l'outil Ellipse. Dessinez un petit cercle. Ajoutez la propriété Répétition. Sous Transformer: Répétition 1, ajustez la Position à 0.
La fonction REPEATER peut également être appliquée à des fichiers Illustrator. Pour y arriver, vous devez tout d'abord importer votre fichier Illustrator. Placez-le ensuite sur la scène. Pour terminer, dupliquez (CMD + D) plusieurs fois les calques ANIMATION TRAIT et ANIMATION CERCLE.

Si l'opération de tracé Transformation en tremblement précède (est située au-dessus) l'opération Répétition, le tremblement est appliqué de la même manière à toutes les formes répétées. Dans le cas contraire (opération de tracé Répétition suivie de Transformation en tremblement), le tremblement est appliqué séparément à chaque forme (répartie aléatoirement).
Chris Meyer propose, sur le site web ProVideo Coalition, un tutoriel vidéo illustrant l'utilisation de l'opération de tracé Transformation en tremblement.
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