Plugins et Utilitaires pour ZBrush : Améliorer Votre Flux de Travail

ZBrush peut être considérablement amélioré grâce à des plugins, qui ajoutent de nouvelles fonctionnalités à un ensemble d'outils déjà puissant. Cette liste présente les plugins les plus populaires et couramment utilisés, développés par Pixologic. Il est important de noter que ces plugins ne sont pas inclus dans l'installation par défaut de ZBrush. Ils ont fait l'objet de tests limités et peuvent contenir des bogues potentiels. De plus, comme ils ne sont pas expédiés avec ZBrush, les mises à jour de ces plugins peuvent ne pas être aussi fréquentes.

Plugins pour l'Intégration et le Rendu

ZBrush Compositor

Le plugin ZBrush Compositor permet d'envoyer les passes de rendu de ZBrush vers Marmoset Toolbag 3 ou Adobe Substance Painter. Les passes sont envoyées à ces applications sous forme de cartes d'image appliquées à un objet Plane3D aplati et déplacé. Marmoset Toolbag 3 et Adobe Substance Painter peuvent ensuite être utilisés avec ces passes pour générer un rendu composite.

Note : La fonctionnalité Adobe Substance Painter nécessite la version autonome d'Adobe Substance Painter.

Schéma illustrant le flux de travail du ZBrush Compositor vers Marmoset Toolbag 3 ou Adobe Substance Painter.

Plugins pour la Manipulation et la Création de Modèles

Quick Scaler

Le plugin Quick Scaler offre la possibilité d'entrer un pourcentage, une valeur en mm ou une valeur en pouces, puis d'augmenter ou de diminuer l'échelle du subtool sélectionné. Ce plugin respecte les masques et la visibilité sur le subtool sélectionné.

Layer Brush Depth

Le plugin Layer Brush Depth permet de sculpter à une valeur spécifique en millimètres lors de l'utilisation d'un pinceau dont le type de base est 'Single Layer'. Il suffit de sélectionner un pinceau de base 'Single Layer' (tel que le Layer Brush ou le Chisel Brush), d'entrer la profondeur de sculpture souhaitée, puis de cliquer sur 'Set Layer Depth Brush'.

Ring Utility

Le plugin Ring Utility facilite la création d'un basemesh de type anneau avec une dimension précise en millimètres. Cela permet de créer des anneaux et des bracelets entièrement à l'intérieur de ZBrush, sans avoir recours à des applications externes. Le plugin inclut également des fonctionnalités permettant de générer des gemmes le long du basemesh de l'anneau, ainsi que de créer des basemeshes d'anneau en utilisant des mandrins et des masques.

Exemple de création d'un anneau avec le plugin Ring Utility dans ZBrush.

NanoTile Textures

NanoTile Textures est un plugin qui permet la création de textures répétitives (tiling) en utilisant des NanoMeshes, des InsertMeshes, et même des plans déformables WrapMode à l'intérieur de ZBrush. Une fois l'effet de répétition créé, il peut être converti en une carte de texture parfaitement répétitive (seamless tiling). Ces cartes peuvent être créées à des tailles standard et rendues avec des passes telles que BPR, Preview, Albedo, AO, Normal, Bump, Polygroup ID et Height.

Z CNC

Ce plugin ZBrush automatise les processus de ZBrush pour la création de modèles destinés à la fraiseuse CNC. Le plugin permet de définir une taille de matériau spécifique, une profondeur de coupe, et même de modifier les paramètres des pinceaux pour la sculpture CNC.

ZStartup Master

Le plugin ZStartup Master permet de créer un DefaultZScript personnalisé qui se lance au démarrage de ZBrush. En utilisant ce plugin, vous pouvez configurer ZBrush pour qu'il démarre automatiquement avec un fichier modèle spécifique, un pinceau spécifique, un ensemble d'images SpotLight, ou même un ensemble de vues ZApplink désiré.

PanelLoop Presets

Le plugin PanelLoop Preset permet de charger et de sauvegarder 19 préréglages de PanelLoop pour une utilisation ultérieure. Lors de la sauvegarde d'un préréglage PanelLoop, une icône est créée affichant le nouveau PanelLoop, ce qui permet de sélectionner visuellement parmi les préréglages disponibles.

Plugins pour l'Automatisation et la Gestion des Outils

Clean Tool Utility

Le plugin Clean Tool Utility automatise certains processus sur plusieurs SubTools. Il permet d'appliquer des actions telles que la création de cibles morph, la suppression de cibles morph, la cuisson de calques, l'activation ou la désactivation du bruit de surface, ou même la suppression de l'historique d'annulation sur plusieurs SubTools en un seul clic.

ZRepeat It

Avec le plugin ZRepeat It, vous pouvez stocker des ZScripts et les appliquer aux SubTools sélectionnés, visibles ou à tous les SubTools. Cette fonctionnalité permet d'automatiser facilement des fonctions comme l'effacement des masques, la suppression des cibles morph, ou même la cuisson de tous les calques.

IMM Extractor

IMM Extractor est un plugin qui permet d'extraire les parties d'un Pinceau IMM (Insert Multi Mesh) vers des SubTools séparés. Il suffit de sélectionner un Pinceau IMM, puis d'appuyer sur 'IMM Brush to Subtools'. Un nouvel outil sera créé, composé de toutes les parties du Pinceau IMM.

Illustration montrant l'extraction de pièces d'un pinceau IMM en SubTools distincts.

Plugins pour la Gestion des Matériaux et des Booleens

MatCap Baker

MatCap Baker permet de cuire les matériaux de ZBrush en une carte de texture à l'aide d'un SubTool possédant des coordonnées UV et des subdivisions. Il suffit de sélectionner un SubTool répondant à ces critères, de choisir un matériau, puis de cliquer sur 'Bake Out MatCaps'. Le SubTool sera traité à l'aide de la carte de déplacement, capturant les détails sculpturaux du SubTool et la couleur du matériau pour créer une carte de texture 2D.

Live Boolean Utility

Ce plugin ouvre des fonctionnalités supplémentaires lors de l'utilisation de 'Make Boolean Mesh' avec le système Live Boolean. Le plugin permet de traiter un seul groupe de départ (au lieu d'un outil entier), de traiter le Live Boolean et d'appliquer automatiquement DynaMesh (par résolution ou polycount estimé), et même de traiter le Live Boolean de manière destructive (sans créer d'outil de sauvegarde après traitement).

Plugins pour l'Optimisation et le Contrôle

DynaMesh Utility

DynaMesh Utility est un plugin qui permet à l'utilisateur de définir un Polycount désiré pour un modèle DynaMesh. Le plugin inclut également des options pour le redimensionnement automatique et l'automatisation des procédures de création de coques (shelling).

Note : Les SubTools de nature aérée peuvent avoir des difficultés à atteindre le polycount désiré.

Gizmo Swapper

Le plugin Gizmo Swapper permet d'utiliser un manipulateur Gizmo distinct pour le déplacement, la mise à l'échelle et la rotation. Les Gizmos par défaut utilisés dans le plugin peuvent également être facilement remplacés par des Gizmos personnalisés.

Comparaison des manipulateurs Gizmo par défaut et personnalisés dans ZBrush.

Plugins pour l'Exportation et les Mesures Précises

Keyshot Scale Sender

Ce plugin permet d'envoyer des outils redimensionnés à KeyShot en utilisant le pont ZBrush to KeyShot Bridge. Cela permet au pont ZBrush to KeyShot de transférer l'échelle calculée dans ZBrush plutôt que de simplement envoyer la taille XYZ de l'outil. Une fois envoyée à l'aide du pont, les unités de scène dans KeyShot peuvent être modifiées en Mètre, Pouces, Centimètre, Millimètre ou Pieds, offrant ainsi diverses options avec une échelle précise.

Turntabler

Le plugin Turntabler permet de créer des séquences d'images de plateau tournant (turntable) avec des passes spécifiques. Il suffit de positionner votre modèle (en position avant, arrière ou latérale), de choisir les passes souhaitées, de définir le nombre d'images pour le plateau tournant, puis de cliquer sur 'Generate Turntable Images' !

IMM Draw Size

Le plugin IMM Draw Size permet de définir une taille spécifique en millimètres pour une partie de Pinceau IMM. Après avoir défini la taille désirée et cliqué sur 'Set IMM Draw Size', la taille de dessin sera mise à jour pour le modèle actuel. La prochaine partie IMM dessinée tout en maintenant 'CTRL' aura la taille précise.

Note : Le plugin IMM Draw Size utilise toujours la dimension la plus longue pour la partie IMM sélectionnée lors du calcul de la taille.

PrecisionExtract

Le plugin Precision Extract permet d'entrer une valeur spécifique en mm lors de l'extraction d'un nouveau SubTool à partir d'un masque. Le plugin contient également des options pour permettre le ZRemeshing automatique, l'effacement du masque, et la définition du nouveau SubTool créé comme soustractif (pour une utilisation avec le système Live Boolean).

PrecisionMove

Le plugin Precision Move permet d'entrer une valeur en mm ou en pouces, puis de déplacer un SubTool sur l'axe désiré de cette quantité. Ceci est utile lorsque vous avez besoin d'apporter des décalages spécifiques pour des pièces lors de la création de jouets ou d'autres objets réalistes.

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