Paramètres par défaut et effets dans Adobe After Effects

Les animations prédéfinies dans Adobe After Effects constituent un outil puissant pour enregistrer et réutiliser des configurations spécifiques de propriétés et d'animations de calques, incluant les images clés, les effets et les expressions. Elles permettent de gagner un temps considérable en évitant de recréer manuellement des séquences complexes. Par exemple, si vous avez mis au point une animation d'explosion impliquant de multiples effets avec des paramètres de propriétés, des images clés et des expressions sophistiquées, vous pouvez sauvegarder l'ensemble de ces réglages en tant qu'animation prédéfinie. Il est important de noter que de nombreuses animations prédéfinies ne contiennent pas d'animation intrinsèque, mais se composent plutôt de combinaisons d'effets, de propriétés de transformation et d'autres éléments. Ces animations prédéfinies peuvent être facilement enregistrées, transférées d'un ordinateur à l'autre et appliquées à partir du panneau Effets et paramètres prédéfinis ou via Adobe Bridge.

Une méthode efficace pour appréhender le flux de travail des utilisateurs expérimentés d'After Effects consiste à appliquer une animation prédéfinie, puis à utiliser les raccourcis clavier U ou UU pour afficher uniquement les propriétés de calque qui ont été animées ou modifiées. Au lancement de l'application, After Effects recherche automatiquement les animations prédéfinies installées dans les dossiers Paramètres prédéfinis et leurs sous-dossiers, pour ensuite les intégrer au panneau Effets et paramètres prédéfinis. Les animations prédéfinies ne deviennent visibles dans ce panneau que si elles résident dans l'un des dossiers Paramètres prédéfinis ou dans un sous-dossier de ceux-ci. Le chargement et l'initialisation des animations prédéfinies s'effectuent uniquement lorsque le panneau Effets et paramètres prédéfinis est ouvert.

Il est possible de sélectionner une combinaison de propriétés, telle que la Position et l'Échelle, ainsi que des groupes de propriétés comme Peinture et Transformation. L'application d'une animation prédéfinie issue de la catégorie Animations prédéfinies > Formes > Arrière-plans révélera un effet personnalisé appelé Contrôle de forme animée dans le panneau Options d'effet. Cet effet est un contrôle d'expression spécialisé, conçu spécifiquement pour ces animations prédéfinies.

Schéma montrant l'organisation des dossiers pour les animations prédéfinies dans After Effects

Comprendre les Effets dans After Effects

After Effects intègre une vaste gamme d'effets qui, une fois appliqués aux calques, permettent de modifier ou d'ajouter des caractéristiques aux images fixes, aux séquences vidéo et aux fichiers audio. Le terme "filtres" est parfois utilisé de manière incorrecte pour désigner les effets. La distinction fondamentale réside dans le caractère destructif ou non destructif de leur action. Un filtre modifie une image ou une autre caractéristique du calque de manière permanente, tandis qu'un effet permet de modifier ou de supprimer ses propriétés à tout moment. En d'autres termes, les filtres agissent de manière destructive, alors que les effets sont non destructifs. After Effects utilise exclusivement des effets, garantissant ainsi que les modifications ne sont pas irréversibles.

Dans Adobe Illustrator, les opérations de tracé sur des calques de forme, telles que "Tracés en zigzag" ou "Contraction et dilatation", appliquées via le menu "Ajouter" du calque de forme, sont considérées comme des effets. Pour rechercher et appliquer des effets, le panneau Effets et paramètres prédéfinis est l'outil de référence.

Si vous ouvrez un projet qui utilise un effet pour lequel After Effects n'a pas chargé de module externe, une boîte de dialogue d'avertissement apparaîtra. Le nom de l'instance de l'effet sera alors précédé de la mention Absent : dans les panneaux Montage et Options d'effet.

Les Modules Externes (Plugins) et leur rôle

Tous les effets dans After Effects sont implémentés sous forme de modules externes. Ces modules sont de petits programmes logiciels, souvent identifiés par des extensions de nom de fichier telles que .aex, .pbk, et .pbg, qui étendent les fonctionnalités d'une application. Il est important de noter que tous les modules externes ne sont pas des effets ; certains fournissent des fonctionnalités pour l'importation et l'utilisation de fichiers dans des formats spécifiques.

La nature modulaire des effets permet l'installation et l'utilisation d'effets supplémentaires provenant de tiers autres qu'Adobe, y compris des effets que vous pourriez créer vous-même. Lors du démarrage d'After Effects, tous les effets installés sont recherchés dans les sous-dossiers et le dossier Modules externes, puis ajoutés au menu Effet ainsi qu'au panneau Effets et paramètres prédéfinis.

After Effects est livré avec de nombreux modules externes tiers, parmi lesquels on trouve des outils reconnus comme Foundry Keylight, Synthetic Aperture Color Finesse, Imagineer mocha shape, fnord ProEXR et CycoreFX HD. Les modules externes EXtractoR et IDentifier de fnord software sont inclus pour faciliter l'accès à plusieurs calques et couches de fichiers OpenEXR.

Illustration montrant l'icône

Animation et Propriétés des Effets

Pour animer les propriétés des effets, la procédure est similaire à celle des autres propriétés : il suffit d'ajouter des images clés ou des expressions. Il est courant de définir des images clés et des expressions, même pour les effets dont le fonctionnement normal repose sur une animation intégrée.

Profondeur de Couleur et Compatibilité des Effets

De nombreux effets prennent en charge le traitement des données chromatiques et du canal alpha avec une profondeur de 16 ou 32 bits par canal (bpc). L'utilisation d'un effet 8 bpc dans un projet 16 ou 32 bpc peut entraîner une perte de détails des couleurs. Si un effet ne prend en charge que 8 bpc et que votre projet est configuré sur 16 ou 32 bpc, le panneau Options d'effet affichera un avertissement à côté du nom de l'effet. Il est possible de configurer le panneau Effets et paramètres prédéfinis pour qu'il n'affiche que les effets compatibles avec le codage des couleurs du projet en cours.

Le groupe de propriétés de chaque effet inclut un sous-groupe nommé Options de composition. La propriété Opacité de l'effet fonctionne de manière similaire aux commandes "Fusionner avec l'original", permettant de modifier l'opacité globale de l'effet appliqué.

Ordre de Rendu et Interactions des Effets

L'ordre dans lequel After Effects effectue le rendu des masques, des effets, des styles de calques et des propriétés de transformation, connu sous le nom d'ordre de rendu, peut influencer le résultat final. Par défaut, les effets apparaissent dans les panneaux Montage et Options d'effets selon l'ordre dans lequel ils ont été appliqués. Le rendu des effets s'effectue séquentiellement, du premier au dernier dans la liste.

Les effets Options d'expressions ne modifient pas les propriétés de calque existantes. Étant donné qu'un effet est appliqué à un calque, certaines de ses actions peuvent être limitées aux contours de ce calque, donnant parfois l'impression que l'effet s'arrête brusquement. Dans de tels cas, l'application de l'effet Limites de croissance au calque peut permettre de l'étendre temporairement pour le calcul des résultats d'autres effets.

Utilisation des Calques de Paramètres (Matrice de Calque)

Dans le cadre de certains effets complexes, un calque de paramètres (ou matrice de calque) est employé comme entrée. Ces effets utilisent les valeurs de pixels du calque de contrôle pour déterminer comment affecter les pixels du calque de destination. Par exemple, l'effet Dispersion utilise les valeurs de luminosité d'un calque de contrôle pour définir l'amplitude et la direction de la dispersion des pixels du calque sous-jacent. L'effet ignore les effets, masques et transformations du calque de paramètres. La plupart des effets complexes proposent une option telle qu'"Adapter la taille", qui ajuste le calque de paramètres aux dimensions du calque de destination, assurant ainsi une correspondance pixel à pixel. Pour de nombreux effets complexes, les pixels gris neutre du calque de paramètres correspondent à des opérations nulles, faisant d'un calque gris uni un point de départ intéressant pour la création de calques de paramètres.

Il est possible de créer un calque de paramètres en précomposant un calque avec un aplat blanc, un calque avec un aplat noir et un masque sur le calque supérieur pour définir les zones blanches ou noires. Le contraste entre les valeurs des pixels adjacents détermine la fluidité des changements de valeurs sur la surface du calque de paramètres. Pour obtenir des transitions douces, il est recommandé d'utiliser un pinceau doux ou lisse, ou d'appliquer des dégradés.

Exemple de calque de paramètres utilisant un dégradé pour influencer un effet

Effets et Caméra 3D

Certains effets, tels que Danse de cartes, Volet carte et Éclat, peuvent interagir avec la caméra et l'éclairage de la composition. L'effet Live Photoshop 3D agit comme un effet doté d'un attribut de Caméra de composition. Lorsqu'il est appliqué à un calque 2D, cet effet permet de suivre la position de la caméra et de l'éclairage de la composition pour rendre une image 3D sur le calque 2D. Bien que les résultats s'affichent en trois dimensions, le calque associé à l'attribut de Caméra de composition reste en 2D.

Gestion et Application des Effets et Animations Prédéfinies

Lors de l'application d'un effet à un calque standard, le panneau Options d'effet s'ouvre, affichant l'effet appliqué et ses paramètres modifiables. Il est également possible de manipuler la plupart des valeurs des propriétés des effets directement dans le panneau Montage. Le panneau Options d'effet sert de visualiseur, et la sélection d'un effet se fait par un simple clic.

Le panneau Effets et paramètres prédéfinis permet de parcourir et d'appliquer des effets et des animations prédéfinies. Chaque élément est identifié par une icône et classé par type. Lorsque vous faites glisser un effet ou une animation prédéfinie sur un calque du panneau Composition, le nom du calque sous le pointeur s'affiche dans le panneau Info. Si aucun calque n'est sélectionné, un double-clic sur une animation prédéfinie en crée un nouveau et lui applique la préconfiguration.

Si une instance d'un effet est déjà appliquée à un calque sélectionné, le fait de coller le même effet remplacera l'effet existant au lieu d'en ajouter un nouveau. Par défaut, un effet reste actif pendant toute la durée d'utilisation du calque, mais il est possible de le paramétrer pour qu'il débute et se termine à des moments précis. Une fois appliqués, les effets peuvent être temporairement désactivés pour faciliter le travail sur d'autres parties de la composition. Les effets désactivés ne sont pas rendus, ni lors de la prévisualisation ni lors de la sortie finale. Il est toutefois possible de spécifier dans le panneau File d'attente de rendu que la composition doit être rendue avec tous ses effets, indépendamment de leur état de rendu pendant la prévisualisation.

La désactivation d'un effet ne supprime pas ses images clés associées. Il n'est pas possible de désactiver ou de supprimer une animation prédéfinie d'un calque en tant qu'unité. La commande de suppression d'un effet supprime toutes les images clés qui lui sont associées. Il est possible de supprimer des effets ou des animations prédéfinies du dossier dans lequel After Effects les recherche. Plutôt que de supprimer complètement des éléments rarement utilisés, il est recommandé de les ranger dans un sous-dossier des dossiers Plug-ins ou Paramètres prédéfinis.

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Points de Contrôle des Effets et Graines Aléatoires

Certains effets disposent de points de contrôle des effets qui régissent leur action sur le calque. Ces points de contrôle apparaissent dans l'espace des calques qui ne sont pas pixellisés en continu et dont les transformations ne sont pas réduites. Pour les calques vectoriels (comme les calques de forme et de texte), qui sont pixellisés en continu, les points de contrôle des effets figurent toujours dans l'espace de composition. La sélection du bouton du point de contrôle d'effet s'effectue dans le panneau Options d'effet.

Étant donné que le caractère aléatoire d'un effet est intrinsèquement difficile à reproduire de manière identique, de nombreux effets simulent cette propriété par un calcul qui génère des résultats apparemment aléatoires pour chaque valeur de la propriété Graine aléatoire. Si vous appliquez plusieurs fois le même effet, le résultat sera identique à condition que toutes les propriétés, y compris les valeurs de la propriété Graine aléatoire, soient identiques. Modifier la valeur de la Graine aléatoire ne change pas le degré du caractère aléatoire.

Exemples d'Animations Prédéfinies

After Effects propose de nombreuses animations prédéfinies incluses dans le produit, parmi lesquelles:

  • Défilement auto
  • Fondu av. / Fondu ar.
  • Reb. d’échelle - marq.
  • Fleur - Coul.
  • Vidéo interne - cont.
  • Dissimul. / Dissimul.
  • Estampage avec expos.
  • Entrées lum. - marq.
  • Erreurs enregistr.
  • Compress. gamme-Extens.
  • Niveaux - ordi.
  • Chute ar.
  • Echelle et inclin.
  • Basculement ar.
  • Desc. brusq. / Desc. brusq. aléa.
  • Rota. Renversement pointes aléa.
  • Rotat. intér. / Rotat. extér.
  • Spir. Rota. intér. / Spir. Rota. extér.
  • Renversement de mots en av.
  • Torsion et couleur caract.
  • Ouvert. Caract. / Ouvert. Appro.
  • Recouv. / Recouv. Epais. cont. tremb. / Epais.

After Effects est un outil essentiel pour créer des animations graphiques, des animations de texte et des effets visuels remarquables.

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