Tutoriel 3ds Max et Corona Renderer avec RebusFarm

Introduction à RebusFarm et à son intégration avec 3ds Max

RebusFarm propose un logiciel sophistiqué, Rebus Farminizer, conçu pour simplifier le processus de rendu. Après téléchargement et installation, vous bénéficiez d'un essai gratuit. Le Farminizer s'intègre directement dans 3ds Max, le rendant facilement accessible via des icônes dédiées, le menu et le ruban d'interface.

Ce plugin assure une validation fiable de votre scène et son envoi fluide vers la ferme de rendu Rebus, incluant tous les assets et paramètres de rendu nécessaires. L'objectif est de fournir à la communauté 3ds Max tous les plugins tiers utilisés, permettant ainsi de tester les nœuds de rendu CPU et GPU haute performance. Une inscription permet de recevoir un essai gratuit d'une valeur de 25 $.

Schéma d'intégration du plugin Rebus Farminizer dans l'interface 3ds Max

Utilisation de RebusFarm pour le rendu architectural et d'animation

De nombreux artistes 3D font confiance à RebusFarm pour optimiser leur workflow. Thiago Lima, artiste 3D brésilien, a utilisé 3ds Max et RebusFarm pour réaliser ses visualisations architecturales. RebusFarm est considéré par Thiago comme un outil essentiel pour son travail.

Pedro, un artiste 3D ayant collaboré avec de grandes entreprises telles que Walt Disney Animation, DreamWorks et Marvel, a utilisé RebusFarm pour réaliser son clip vidéo entièrement animé « In My Heart » du musicien Ron Artis II. Ces exemples illustrent la polyvalence de RebusFarm pour différents types de projets 3D.

Tutoriel vidéo : Rendu avec 3ds Max sur RebusFarm

Ce tutoriel vidéo présente, étape par étape, comment effectuer un rendu avec 3ds Max sur RebusFarm. Il met en avant les avantages du logiciel de la ferme de rendu intégré directement dans l'interface 3ds Max, ainsi que les bénéfices du nouveau logiciel 3.0 pour obtenir les meilleurs résultats de rendu possibles.

Vous apprendrez en quelques étapes simples à configurer vos paramètres, estimer les coûts de rendu et rendre votre projet très rapidement. Le ControlCenter de RebusFarm vous offre un contrôle total sur vos rendus à tout moment.

★ TUTO - Apprendre 3Ds Max en 20 Minutes (Les bases) ★

Travail avec les fichiers CXR et le Denoiser Corona dans 3ds Max

Une autre vidéo instructive démontre la facilité de travailler avec les fichiers CXR et le Denoiser Corona lors de l'utilisation de RebusFarm comme service de rendu avec 3ds Max et Corona Renderer. Le processus est décrit comme extrêmement simple : une fois prêt pour les rendus finaux, il suffit de cliquer sur le bouton "envoyer".

Après une courte session d'introduction, il est possible de rendre six images de 8000 pixels en très peu de temps. L'attente est minime, voire inexistante, et les plugins fonctionnent sans problème. L'intégration de RebusFarm dans le pipeline 3D est considérée comme essentielle par de nombreux utilisateurs, certains soulignant qu'il leur a permis de rendre une animation entière de trois minutes en une seule journée.

L'utilisateur est guidé sans effort dès son premier rendu, et l'expérience est jugée comme une véritable "sauveuse de vie". Les rendus sont souvent disponibles très rapidement après leur envoi.

Ajustement et contrôle des matériaux avec Corona Renderer dans 3ds Max

Dans une autre leçon, l'accent est mis sur les processus nécessaires pour ajuster et contrôler les matériaux dans une scène 3D avec Corona Renderer. Le tutoriel commence par la sélection d'un Corona Physical Material et l'application d'une couleur claire, en veillant à ne pas atteindre des valeurs extrêmes pour éviter les erreurs de rendu.

L'effet de paramètres tels que la Roughness (rugosité) est ensuite examiné pour passer d'un matériau brillant à mat, et un taux optimal est choisi. L'activation du Matérial Override permet d'observer l'effet global sur la scène avant de recourir au rendu interactif pour vérifier les ajustements.

Si la conservation de certaines caractéristiques originales, comme les vitrages de fenêtres ou de garde-corps, est nécessaire, le tutoriel explique comment utiliser la librairie de matériaux Corona pour assigner des matériaux transparents et exclure ces objets du Matérial Override. Cette approche garantit un contrôle précis sur l'apparence des matériaux et leur rendu final.

Corona Renderer : Caractéristiques et Comparaison

Corona Renderer est un moteur de rendu 3D photo-réaliste. Il est compatible avec 3ds Max (en version standalone), et disponible sous forme de plugins pour Maya ou Cinema 4D.

Le développement de ce moteur de rendu a débuté en 2009 dans le cadre d'un projet étudiant mené par Ondřej Karlík. Corona est proposé sous forme d'un abonnement mensuel. Bien que comparable à d'autres moteurs de rendu 3D tels que V-Ray, Corona est souvent considéré comme plus simple à utiliser et surtout plus rapide.

Une sélection de tutoriels Corona est disponible pour aider les utilisateurs à prendre en main ce moteur de rendu.

Comparaison visuelle des rendus entre Corona Renderer et d'autres moteurs

tags: #rendu #en #reso #3ds #max #corona

Articles populaires: