Comment ajuster la taille de la texture V-Ray dans 3ds Max

Cette leçon aborde le matériau V-Ray MTL dans 3ds Max, en expliquant en détail comment gérer ses paramètres pour obtenir des rendus réalistes. Vous apprendrez à configurer les couleurs de diffusion et de réflexion, et à manipuler des aspects avancés comme le reflet lisse et le grain.

La vidéo couvre également l'utilisation de texture bitmap pour personnaliser la surface d'un objet, et comment ajuster la réflexion glossiness pour créer des effets de métal brossé. Grâce à des explications claires et des démonstrations pratiques, vous saurez tirer parti des subdivisions pour réduire le grain dans vos rendus finaux.

Schéma montrant les paramètres de base du matériau V-Ray MTL dans 3ds Max

En testant des objets de couleur et en modifiant les paramètres de réflexion, vous verrez comment ces ajustements impactent l'apparence des matériaux sous différents angles de vue.

Objectifs de la leçon

  1. Comprendre et utiliser le matériau V-Ray MTL.
  2. Maîtriser les paramètres de réflexion et de glossiness.

Gestion des textures et de leur échelle

Pour ajuster l'échelle d'une texture, il est recommandé d'utiliser le paramètre dans les options de matériau appelé "Echelle de plan automatique", qui par défaut est réglé sur 250.

NOTA : Si la modification de ces paramètres ne semble pas affecter le résultat, la raison peut être liée à la "cartographie" de l'objet ou de l'élément 3D lui-même. En effet, pour un rendement optimal, certains objets tridimensionnels sont soumis à un traitement spécifique par les programmes de modélisation 3D. Cette opération consiste à associer aux surfaces de l'objet des informations détaillées concernant la position et la taille de la texture à appliquer.

Exemple visuel de l'application d'une texture sur un objet 3D avec différentes échelles

Configuration du Gamma pour des rendus optimaux

Avec V-Ray 3.x sur 3ds Max, la génération des images et la configuration passent généralement par le gamma en 2,2. Cependant, l'enregistrement des images peut continuer d'être effectué avec un gamma de 1, ce qui entraîne une image générée plus sombre. Le changement après coup n'apporte pas la même qualité qu'en forçant l'enregistrement avec un gamma à 2,2.

Pour éviter cette modification manuelle, il est possible d'utiliser le paramètre "fileoutgamma=2.2" dans la fenêtre Maxscript. De cette manière, le gamma sera automatiquement appliqué à 2,2.

Vérifies les Gamma d'affichage de ton 3DS Max

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