Animation CAT avec des fichiers BIP dans 3ds Max
Le système CAT dans 3ds Max permet d'importer des mouvements à partir de fichiers BIP (bipède Character Studio) sur des squelettes CAT. Cette opération diffère de l'importation directe d'un fichier BIP original, car elle ne consiste pas à charger les images clés d'origine. Il n'existe pas de paramètres spécifiques pour l'importation des fichiers BIP.
Une fois le fichier BIP sélectionné, la boîte de dialogue Capturer animation s'ouvre immédiatement. La hauteur du bipède est utilisée pour la mise à l'échelle. Par défaut, elle prend la dernière valeur utilisée ; il est généralement recommandé de choisir une valeur aussi proche que possible de la hauteur d'origine du bipède.

Processus d'importation et options
Lorsque l'option de capture automatique est activée, l'animation est capturée en superposant les os sur le squelette CAT. Si cette option est désactivée, l'animation est importée sur un nouvel objet bipède sans affecter le squelette CAT existant.
Il est possible de cliquer pour choisir un fichier de mappage CAM, à condition qu'un tel fichier ait été préalablement créé.
Après avoir sauvegardé le fichier au format FBX, celui-ci peut être importé. Il est crucial de sélectionner cette option, car lors de l'importation, 3ds Max compare la sélection actuelle (toute la hiérarchie du Biped) avec le contenu du fichier FBX. Si des éléments portant le même nom sont trouvés, ils seront mis à jour en appliquant les images clés d'animation s'il y en a.
Options d'importation FBX
Les autres options d'importation FBX sont intuitives, mais voici leur fonction :
- Add : Ajoute tous les éléments contenus dans le FBX à la scène. Les éléments identiques seront dupliqués.
Une autre option importante à vérifier est de s'assurer d'avoir sélectionné la bonne Take lors de l'importation. Motionbuilder permet d'avoir plusieurs pistes d'animation dans un seul fichier, ce qui est très pratique. Si plusieurs Takes sont présentes, une nouvelle importation FBX peut être effectuée tant que la sélection complète du bipède est refaite pour mettre à jour son animation.
Dans le cas d'une importation, la pose T de départ n'a pas d'importance.

Application à d'autres squelettes
Bien que l'exemple du Biped ait été choisi car il est encore très utilisé, ainsi que CAT, la méthode décrite peut s'appliquer de la même manière à un personnage dont le squelette ne provient ni de Biped ni de CAT (ni même de 3ds Max). Tant que les os peuvent être assignés au Character Control, le schéma de travail reste le même pour récupérer une animation mocap sur un avatar 3D.
Améliorations récentes de 3ds Max
Autodesk a annoncé de nouvelles fonctionnalités pour 3ds Max 2026, apportant de nombreuses améliorations quotidiennes dans la modélisation, l'animation, la création de splines, les performances et le rendu. Bien que les mises à jour de fonctionnalités arrivent désormais régulièrement tout au long de l'année, cette version regroupe plusieurs améliorations attendues depuis longtemps, ainsi que de nouvelles fonctionnalités pratiques pour accélérer les flux de travail.
OpenPBR, le matériau par défaut
OpenPBR est le nouveau matériau par défaut dans 3ds Max. Ce shader physiquement basé est conçu pour être intuitif et expressif, tout en supportant une interopérabilité accrue via MaterialX et OpenUSD. OpenPBR fournit une interface cohérente entre les différents outils, aidant les artistes à se concentrer sur la créativité plutôt que sur les problèmes de compatibilité.

Mises à jour du modificateur Vertex Weld
Le modificateur Vertex Weld a été mis à jour et prend désormais en charge les objets splines en plus des maillages, facilitant le nettoyage et l'unification des formes vectorielles ou des polices importées. Ceci est particulièrement utile lors du travail avec des logos ou d'autres données de splines ouvertes. Parallèlement, une nouvelle opération de nettoyage aide à supprimer la géométrie inutile laissée par les changements de topologie.
Nouvelle fonctionnalité "Preserve Stack Position"
Un petit ajout est le commutateur Preserve Stack Position. Une fois activé, Max se souvient du modificateur que vous aviez sélectionné sur un objet et vous ramène directement à celui-ci lorsque vous re-sélectionnez l'objet plus tard, ce qui facilite grandement l'édition de plusieurs objets.
Recherche d'objets plus intelligente dans le panneau de commande
La recherche d'objets a également été améliorée. Un nouveau Widget de recherche d'objets a été ajouté à la section Créer du panneau de commande, permettant de trouver plus rapidement ce dont vous avez besoin sans avoir à parcourir les menus déroulants ou les onglets. Il prend en charge les éléments récemment utilisés et met en surbrillance les termes de recherche pour accélérer le processus.
Améliorations des performances
Les performances ont clairement été un axe majeur pour cette version. Le modificateur Booléen utilisant l'algorithme CARVE est désormais jusqu'à 40 % plus rapide, et le modificateur Réseau bénéficie d'une augmentation de vitesse de 15 %. D'autres modificateurs comme Conform et Displace montrent également des améliorations notables, en fonction de la complexité de la scène. Les simulations de fluides et les performances de la fenêtre d'affichage bénéficient d'un multithreading plus intelligent et d'une meilleure utilisation du matériel, résultant en une navigation et une lecture d'animations plus réactives.

Améliorations de la fenêtre d'affichage, de CAT et de Biped
Pour les animateurs, les mises à jour de CAT et de Biped améliorent la stabilité et le contrôle. CAT a reçu des correctifs concernant les couches de mouvement, le clonage et les nœuds d'empreintes, résolvant des problèmes de longue date qui perturbaient les flux de travail d'animation. Les utilisateurs de Biped ont désormais plus de contrôle sur les os supplémentaires et bénéficient d'un nouveau système de correspondance de noms lors du travail avec des fichiers BIP, rendant les modifications de squelettes de personnages plus sûres et plus prévisibles.
Nouvelles cartes OSL
Il existe également de nouveaux outils pour la création de matériaux, en particulier pour les utilisateurs travaillant avec des cartes OSL. Trois nouvelles cartes ont été ajoutées : Perlage, pour générer des motifs de rainures circulaires ; Flow Map Transform, pour gérer la direction de l'anisotropie ; et une nouvelle version du shader Numbered File Name, qui offre un contrôle plus précis sur la lecture des séquences d'images.
Meilleur contrôle des splines : création de rectangles à 3 points
Lors du dessin d'une spline rectangulaire, il est désormais possible de définir sa forme à l'aide de trois points, permettant des rectangles inclinés qui ne sont pas verrouillés sur l'axe du monde. C'est une petite amélioration, mais indéniablement utile lorsque vous avez besoin de créer rapidement des formes non alignées directement dans la fenêtre d'affichage.
Outils de retopologie v1.6 et Flow Retopology
Les outils de retopologie ont également été mis à jour. L'algorithme ReForm a été affiné pour un traitement plus rapide, et Flow Retopology, qui utilise le traitement cloud pour gérer les maillages complexes, est désormais inclus avec 3ds Max. Vous pouvez soumettre jusqu'à 50 tâches par mois, ce qui permet de libérer les ressources locales et d'effectuer des opérations de retopologie parallèles sur le même atout.

Mises à jour USD et prise en charge d'Arnold
La prise en charge d'USD continue de croître, avec la version 0.10 introduisant un nouveau Layer Editor pour un meilleur contrôle des couches USD. La liaison des lumières est désormais prise en charge, et vous pouvez visualiser les USD BasisCurves directement dans la fenêtre d'affichage. Le plug-in USD est désormais fourni avec 3ds Max, réduisant le besoin d'installations séparées.
3ds Max 2026 est désormais livré avec Arnold 7.4 et MAXtoA 5.8.0. Les améliorations clés incluent des ombres plus réalistes pour les objets en verre, grâce à un nouveau contrôle de la densité des ombres de transmission. Les matériaux brillants bénéficient d'un échantillonnage de lumière globale amélioré, en particulier dans les scènes avec de nombreuses petites sources lumineuses. Cryptomatte est désormais plus efficace et compatible GPU, avec une utilisation de mémoire réduite et de meilleures performances lors du rendu progressif et adaptatif.
L'Arnold RenderView a également été affiné, avec de nouvelles icônes prenant en charge la DPI, des outils de journalisation améliorés et la possibilité d'isoler les matériaux et les cartes, ce qui facilite le débogage des shaders. D'autres mises à jour améliorent les performances d'OpenVDB, la vitesse de baking UV et la flexibilité du flou de mouvement Alembic. La prise en charge de MaterialX a également été étendue, et Arnold prend désormais entièrement en charge le nœud OpenPBR MaterialX, contribuant à standardiser les définitions de matériaux entre les différents moteurs de rendu.
Mise à jour Substance et plus encore
Enfin, l'intégration Substance a été mise à jour vers la version 3.0.5, et de nouveaux contrôles pour les lumières instanciées et le marquage des métadonnées dans les sorties d'images sont inclus. Pour une liste complète des mises à jour et des informations techniques détaillées, consultez la documentation officielle d'Autodesk.
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