Problèmes de sélection et de visualisation des sommets dans 3ds Max lors de la mise à jour de modèles

Introduction au projet et aux défis rencontrés

Je m'appelle Florentin, étudiant en deuxième année de techniques infographiques à l'HEAJ, avec une spécialisation en Jeux Vidéos/3D/Animation. Dans le cadre d'un de nos premiers travaux, je suis en charge de la modélisation, du dépliage UV, du texturing et de l'export d'un char, le Leopard 2A6. Après plusieurs soirées de travail, j'ai atteint la phase de texturing. J'ai choisi de transférer le modèle dans Photoshop pour appliquer une texture de camouflage hivernal.

Cependant, j'ai rapidement constaté un problème majeur : les coutures du dépliage UV étaient excessivement visibles, se manifestant par de larges lignes noires. Sur un camouflage blanc, cela rendait le char peu crédible. J'ai donc décidé de retravailler à la fois la modélisation et le dépliage UV pour obtenir un résultat satisfaisant.

Correction de la symétrie de la tourelle et apparition de problèmes de sélection

En examinant attentivement chaque partie du char, j'ai découvert que la tourelle n'était pas du tout symétrique, lui donnant une apparence déformée. J'ai alors supprimé la moitié de la tourelle en mode Face. J'ai appliqué le modificateur Symmetry avec le paramètre Threshold pour restaurer la symétrie.

Par la suite, j'ai supprimé quelques arêtes et faces inutiles, notamment pour respecter une contrainte de 2500 triangles. J'ai ensuite basculé en mode Vertex pour peaufiner certains détails avant d'appliquer les Smooth Groups. C'est à ce moment précis que le problème est survenu : je ne parviens plus à sélectionner ni à visualiser les sommets de ma tourelle. Curieusement, les autres éléments du char, tels que le canon, restent visibles et modifiables sans aucune difficulté.

Recherche de solutions pour la visualisation des sommets

J'ai entrepris des recherches et consulté diverses ressources pour trouver une solution. On m'a suggéré d'activer le bouton Show End Result On/Off Toggle. J'ai appliqué ce changement, mais cela n'a eu aucun effet. J'ai exploré tous les menus des propriétés de l'objet (Object Properties), mais je n'ai trouvé aucune option permettant de résoudre ce problème de sélection et de visualisation des sommets.

Interface de 3ds Max avec le modificateur Symmetry appliqué à la tourelle d'un char.

Questions supplémentaires : alignement du cube de sélection

Au passage, j'aimerais également savoir s'il existe un moyen d'aligner le cube de sélection, dont seuls les coins blancs sont visibles, à l'objet que je souhaite manipuler. Cela faciliterait grandement la précision de mon travail.

tags: #bug #selection #3dsmax #a #mise #a

Articles populaires: