Utilisation de ZBrush pour le Lissage et la Création de Chanfreins

Cette leçon se concentre sur l'application de techniques de lissage et de création de chanfreins sur des objets 3D à l'aide de ZBrush. Après avoir établi les formes de base d'un modèle, l'accent sera mis sur le raffinement des différentes sections pour obtenir des finitions professionnelles.

Maîtriser le Lissage dans ZBrush

Le processus débute par la sélection et l'isolement des parties du modèle qui nécessitent un lissage. L'utilisation des subtools et des divers modes de sélection permet de travailler de manière ciblée sur des zones spécifiques. De plus, la possibilité d'annuler et d'ajuster les subdivisions offre une flexibilité précieuse pour tester différentes finitions et optimiser le rendu.

Interface de ZBrush montrant les outils de sélection et de subdivision

Création de Chanfreins avec l'Outil Kryze

Pour obtenir des bords nets et des finitions impeccables, l'outil Kryze se révèle particulièrement utile pour la création de chanfreins. La manipulation précise des arêtes permet d'affiner le modèle et d'atteindre le niveau de détail souhaité. Ces techniques sont essentielles pour améliorer la qualité globale des modèles 3D.

Applications Réelles de la Modélisation 3D : L'Art Numérique de David Stenbeck

Bien que le sujet principal soit l'utilisation de ZBrush, il est intéressant de noter l'application de la modélisation 3D dans le domaine artistique. L'artiste numérique suédois David Stenbeck utilise Cinema 4D depuis 2017 pour créer des images qui allient sérénité, énigme, et une esthétique photographique épurée. Ses œuvres, souvent caractérisées par des sphères flottantes, des messages expressifs ou des scènes mélancoliques, explorent des thèmes comme la pandémie de COVID-19 et le sentiment de perte.

Exemple d'œuvre de David Stenbeck avec des sphères flottantes

Stenbeck, dont les messages sur Instagram ont gagné en popularité en 2020, a vu son travail exposé par la Jenn Singer Gallery. Il souligne que ses créations sont entièrement numériques, dissipant ainsi les confusions possibles avec la photographie et les critiques environnementales infondées.

Du Poète à l'Artiste Numérique

David Stenbeck n'est pas un artiste 3D typique. Son parcours atypique inclut l'écriture de fables, la critique littéraire et la poésie, avant de se tourner vers les arts visuels. Son intérêt précoce pour la façon dont la lumière interagit avec les matériaux transparents a influencé son exploration de la création d'images dans Cinema 4D. Il décrit son approche comme reposant davantage sur la sensibilité artistique que sur des techniques spécifiques, et note l'intuition de C4D comme un atout majeur dans son processus créatif.

Il utilise principalement Corona Renderer pour ses rendus, avec une résolution de 300 dpi, mais fait aussi appel à V-Ray. Bien qu'il admette ne pas être toujours à la pointe en matière de puissance de calcul, cela ne l'a pas empêché de créer des pièces animées remarquées, comme UltraHavn.

La Signification Derrière les Œuvres de Stenbeck

Les œuvres de Stenbeck puisent souvent dans des souvenirs personnels et des observations du monde. Par exemple, ses images de ballons au-dessus de l'eau sont inspirées d'un souvenir d'enfance à la plage en Italie, évoquant un moment suspendu et heureux. Actuellement, il travaille sur un projet historique visant à reconstituer une salle funéraire du roi de Suède Gustave III au XVIIIe siècle, explorant les défis d'éclairage liés à l'époque.

Reconstitution d'une salle funéraire historique avec éclairage au feu

Stenbeck, père de famille de 42 ans, trouve inspiration dans la contemplation de la nature et des monuments anciens, des activités qui contrastent avec l'image jeune qu'il projette auprès de certains de ses abonnés.

Face Lab 3D : Scanner 3D pour l'Archéologie et la Médecine Légale

Le laboratoire Face Lab 3D, basé à Liverpool, utilise la technologie de scan 3D d'Artec pour des applications dans la recherche archéologique, la médecine légale, les arts de l'installation, et un nouveau programme de master en Arts dans les Sciences. Ce groupe de recherche travaille avec des organisations telles que la police, des musées et des instituts médico-légaux.

Applications Médico-Légales et Archéologiques

Grâce au scan 3D, Face Lab réalise des analyses craniofaciales pour identifier des corps non identifiés dans des enquêtes médico-légales ou pour reconstituer des personnages historiques à partir de crânes retrouvés. L'équipe produit des représentations faciales à partir de restes décomposés et collabore avec des archéologues pour recréer l'apparence de personnes décédées.

Comparaison d'un crâne et de sa reconstitution faciale 3D

Le laboratoire, équipé de scanners et imprimantes 3D, ainsi que de logiciels de modélisation, texturisation, animation et reconstruction haptique, mène des recherches sur la décomposition post mortem, la reconstruction craniofaciale, et l'éthique de l'exposition.

L'Intégration de l'Artec Spider

Face Lab a acquis un scanner 3D de haute précision, l'Artec Spider, pour remplacer un équipement plus ancien. Cet appareil, simple d'utilisation et portable, est essentiel pour les scans sur site, notamment lors de travaux sur des restes humains. La capacité de capture couleur de l'Artec Spider est particulièrement bénéfique pour la recherche en animation faciale, permettant la création d'animations plus réalistes grâce à des textures photographiques.

Les scans 3D, incluant des textures photographiques, sont utilisés pour créer une base de données de visages et de caractéristiques faciales, qui peuvent ensuite être intégrées dans des logiciels de modélisation 3D comme ZBrush pour ajouter une peau réaliste aux représentations archéologiques.

Reconstruction du Visage de Robert le Bruce

En collaboration avec l'Université de Glasgow, Face Lab a réalisé la représentation faciale de Robert le Bruce, roi d'Écosse. Le processus a débuté par le scan 3D d'un moule du crâne du roi, prêté par le Hunterian Museum. Les images résultantes ont obtenu une large diffusion internationale.

Portrait de Robert le Bruce basé sur une reconstruction 3D

La portabilité de l'Artec Spider a permis à Face Lab de scanner des restes humains sur site et dans des collections de musées difficiles d'accès, contribuant à des représentations finales visibles dans plusieurs musées européens.

Scanner pour des Installations Artistiques

Face Lab a également collaboré avec des artistes pour des projets d'installation. Dans le cadre du projet Heirloom de Gina Czarnecki et du Professeur John Hunt, Face Lab a scanné en 3D les visages des filles de l'artiste. L'intention était d'imprimer en 3D ces visages sur du bio-verre pour créer des portraits vivants, en faisant pousser des cellules sur ces supports.

Installation artistique

Pour l'exposition Soleil Mort Vivant : Nous Mettons le Monde Devant Vous des sœurs Jane et Louise Wilson, Face Lab a scanné leurs visages pour créer des animations de leurs transformations mutuelles et un visage moyen. Cette œuvre a été présentée aux côtés d'une impression 3D du visage moyen, défiguré pour symboliser les blessures de la Première Guerre Mondiale.

Lancement d'un Programme de MA en Arts dans les Sciences

L'équipe de Face Lab a initié un programme de master enseigné, le MA Arts dans les Sciences, à la Liverpool School of Art and Design. Ce programme offre aux étudiants une opportunité unique de collaborer dans divers domaines scientifiques et artistiques. Les étudiants sont initiés aux pratiques 3D de Face Lab et reçoivent une formation sur l'Artec Spider et son logiciel.

Étudiants utilisant un scanner 3D dans le cadre du programme MA Arts dans les Sciences

L'intégration des mises à jour du logiciel Artec Studio, notamment la fonction Pilote Automatique, simplifie le processus de passage du scan au modèle fini, ce qui est particulièrement utile pour les étudiants. L'Artec Spider permet ainsi à Face Lab et aux étudiants d'explorer de nouveaux domaines de recherche et d'interagir avec des artistes et des musées de manière innovante.

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