SnowFlow pour 3ds Max : Création de neige réaliste

Ce script/plugin pour 3D Studio Max, SnowFlow, permet de créer facilement de la neige réaliste. Il vous suffit de sélectionner un objet, et SnowFlow s'occupe du reste.

Il est important de noter que ce plugin est obsolète. Cependant, pour une utilisation avec V-Ray, il est précisé que vous n'avez pas besoin de V-Ray pour utiliser SnowFlow, mais il peut créer automatiquement un matériau neige pour V-Ray.

Illustration de l'interface de SnowFlow dans 3ds Max

Paramètres clés de SnowFlow

Hauteur de la neige

Ce paramètre contrôle la hauteur de la neige tombée. Il faut garder à l'esprit que si du bruit est ajouté, la hauteur finale de la neige peut être légèrement supérieure à la valeur définie ici.

Bruit (Noise)

Le contrôle du bruit détermine la quantité de turbulences à la surface de la neige, ce qui rend cette dernière plus naturelle.

Pré-sélection des régions

Vous pouvez pré-sélectionner les régions où vous souhaitez que la neige tombe. Il est également possible d'inverser la sélection. Avec cette option activée, vous devez sélectionner des faces pour obtenir un résultat.

Neige sur les parties verticales

Ce paramètre permet de faire tomber plus de neige sur les parties verticales d'un objet, comme on peut l'observer sur le flanc des arbres.

Matériaux transparents

Les matériaux transparents ont pour effet de "faire fondre" la neige. Cochez cette option pour les fenêtres de toit ou les vitres de voiture, par exemple, où vous souhaitez imiter l'effet d'un intérieur chaud.

Exemple de simulation de neige sur un objet avec des fenêtres transparentes

Paramètres de chute de neige (Snowfall Reality)

Ce réglage contrôle les parties de l'objet qui ne seront pas du tout occultées (normal), seront occultées par l'objet lui-même (high) ou seront occultées par tous les objets de la scène (real).

Surface Relaxing

L'option Surface Relaxing rend la surface plus lisse et moins "grumeleuse". Elle a un effet sur la surface de la neige même lorsque le bruit est activé. Elle permet également de combler les trous dans la neige.

Densité de la surface de neige

Ce paramètre contrôle la densité de la surface de la neige. Il est généralement conseillé de laisser cette option sur "autoTuned".

Contrôle de la géométrie (Nombre de polygones)

Ce paramètre contrôle le nombre de polygones créés par SnowFlow. Les sélections possibles incluent : extrêmement élevé, très élevé, élevé, moyen, bas, très bas, extrêmement bas.

3DS Max 2013 Snow Particle Tutorial

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