Exportation de fichiers 3D depuis 3ds Max
Ce document détaille plusieurs plugins et utilitaires conçus pour exporter des modèles 3D, des animations et des scènes depuis le logiciel 3ds Max vers divers formats de fichiers et moteurs temps réel.
Exportation vers Virtools Dev
Un plugin spécifique permet d'exporter vos personnages, scènes, objets et animations de 3ds Max au format de fichier *.NMO, compatible avec Virtools Dev 3.5. Cet environnement est utilisé pour créer des applications interactives de qualité jeu destinées à l'e-learning, l'e-marketing et le développement de jeux traditionnels.

Exportation d'animations squelettiques
Il existe des solutions pour exporter des animations squelettiques. L'une d'elles concerne le format utilisé par le jeu Heavy Metal F.A.K.K. 2.
Importation et exportation de fichiers X-File
Un plugin est disponible pour permettre l'importation et l'exportation de fichiers au format X-File directement dans 3ds Max.
Importation de fichiers Metasequoia
Ce plugin autorise 3ds Max à importer des fichiers au format *.mqo, provenant du logiciel Metasequoia.
Exportation pour Unreal Tournament avec ActorX
L'utilitaire ActorX permet à 3ds Max d'exporter des animations squelettiques et des modèles pour une utilisation dans Unreal Tournament. ActorX recherche toute hiérarchie contenant des maillages Physique ou d'autres maillages qui lui sont attachés. Il peut ensuite exporter soit le squelette de référence avec le skin (fichiers *.PSK) sous le nom de 'modèle', soit uniquement l'animation (fichiers *.PSA), en utilisant les noms de fichiers spécifiés dans l'utilitaire d'exportation principal.

Importation de fichiers SMD pour Half-Life 2
Un plugin est capable d'importer des fichiers SMD (Source Model Data) de Half-Life 2. Il peut charger à la fois les fichiers SMD de référence et ceux d'animation.
Exportation de fichiers SMD modifiée pour Half-Life 2
Une version modifiée de l'exportateur SMD de Valve permet d'exporter des fichiers SMD pour Half-Life 2 depuis 3ds Max. Cette version prend en charge les systèmes d'animation Physique, Skin, et Bones Pro, ainsi que le mélange (blending) des sommets.
How to Export Animations for Games Engines, Unreal or Unity from 3ds max.
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