3ds Max : Ajouter et manipuler des arêtes
La gestion des arêtes est une compétence fondamentale dans la modélisation 3D avec 3ds Max. Ce tutoriel explore les différentes méthodes pour ajouter, modifier et manipuler des arêtes, enrichissant ainsi vos modèles et rationalisant votre flux de travail.
Comprendre la connexion d'arêtes
La fonction Connexion d'arêtes permet de créer de nouvelles arêtes entre des paires d'arêtes adjacentes sélectionnées. Les paramètres associés vous permettent de définir le nombre de nouvelles arêtes, la distance qui les sépare et leur positionnement général.
Conseil : L'utilisation de la fonction Connexion d'arêtes, en particulier l'option Glisser, est optimale avec des sélections de type Anneau.
Selon que l'option Activer commandes chariot est activée ou désactivée, 3ds Max utilisera soit l'interface du chariot, soit la boîte de dialogue des paramètres standard pour cette opération.
Paramètres de Connexion d'arêtes
- Nombre de nouvelles arêtes : Définit le nombre d'arêtes à créer entre chaque paire d'arêtes adjacentes sélectionnées. La valeur par défaut est 1.
- Espacement relatif : Contrôle la distance entre les nouvelles arêtes. Les valeurs négatives rapprochent les arêtes, tandis que les valeurs positives les éloignent. La valeur par défaut est 0. Si le nombre de segments est de 1, ce paramètre n'a aucun effet.
- Positionnement relatif : Détermine l'emplacement des nouvelles arêtes. Par défaut, elles sont centrées (valeur 0). Une valeur positive déplace les arêtes dans une direction, et une valeur négative dans l'autre. Les nouvelles arêtes ne peuvent pas être déplacées au-delà des arêtes existantes.
Options d'application
- Appliquer et continuer : Applique les paramètres à la sélection courante et ferme l'interface du chariot.
- Appliquer et conserver : Applique les paramètres à la sélection courante et les conserve pour un aperçu lors du changement de sélection.
- Fermer : Ferme l'interface sans appliquer les paramètres à la sélection courante. Cette action n'annule pas les effets des utilisations précédentes du bouton "Appliquer et continuer".
Mode Ajouter arête : Création manuelle d'arêtes
Le mode Ajouter arête vous offre la possibilité de tracer une nouvelle arête directement sur une surface, la divisant ainsi en deux. La nouvelle arête est définie par deux clics, chacun positionné sur un sommet ou une arête existante. L'arête créée doit impérativement se trouver le long d'une surface existante.
Procédure d'ajout d'une arête manuellement :
- Sélectionnez l'outil Ajouter arête.
- Cliquez sur une arête ou un sommet pour définir la première extrémité de la nouvelle arête.
- Cliquez ensuite sur un deuxième sommet ou une deuxième arête pour terminer le tracé. L'arête doit être située sur une surface adjacente à l'élément sélectionné initialement.
Une fois cette opération effectuée, une nouvelle arête est ajoutée à votre modèle, divisant la surface existante en deux. Il est important de noter qu'une arête est une ligne reliant deux sommets et formant le côté d'un polygone. Une arête ne peut être partagée par plus de deux polygones, et les normales des deux polygones doivent être adjacentes pour éviter la création de deux arêtes distinctes partageant des sommets.
Manipulation des arêtes au niveau de sous-objet
Au niveau de sous-objet Arête, vous pouvez sélectionner une ou plusieurs arêtes et les transformer à l'aide des méthodes standard de 3ds Max. Les commandes relatives à l'édition des arêtes se trouvent principalement dans les groupes de fonctions Editer géométrie et Editer arêtes.
Comprendre les diagonales internes
Il est essentiel de comprendre que chaque polygone possède des diagonales internes qui déterminent sa triangulation lors du rendu. Bien que ces diagonales ne soient pas manipulables directement, les fonctions Tourner et Editer triangulation permettent d'influencer leur position.
Fonctionnalités avancées d'édition d'arêtes
L'outil Couper
La fonction Couper est un outil puissant pour diviser la géométrie. Elle est disponible au niveau de l'objet ainsi qu'à chaque niveau de sous-objet. Son utilisation permet de réduire le nombre d'arêtes supplémentaires visibles, voire de n'en ajouter aucune ou une seule dans certains cas.
Exemple d'utilisation de l'outil Couper :
- Créez un objet Plan dans la fenêtre Perspective (Groupe de fonctions Créer > Géométrie > Primitives standard). Par défaut, il est divisé en 4x4 polygones. Activez l'affichage des faces délimitées avec F4 si nécessaire.
- Convertissez l'objet Plan en Poly éditable (clic droit dans la fenêtre > Convertir en > Polygone éditable, ou appliquez le modificateur Editer poly).
- Dans le panneau déroulant Editer géométrie, cliquez sur le bouton Couper.
- Dans la fenêtre Perspective, positionnez le curseur au centre d'un polygone d'angle, cliquez, puis déplacez la souris. Deux ou trois lignes de guidage apparaissent.
- Continuez la découpe en motif rectangulaire en cliquant au centre d'un autre polygone, et terminez en cliquant de nouveau au point de départ. Cliquez avec le bouton droit pour quitter le mode Couper.
Le résultat est un rectangle sur quatre polygones sans arêtes visibles connectées. Les arêtes créées sont automatiquement sélectionnées, prêtes pour d'autres transformations.
Couper un rectangle au centre d'un seul polygone : Cette opération génère une seule arête visible supplémentaire, reliant un angle du nouveau polygone à un angle de l'ancien. Les autres arêtes créées servent à la triangulation.

L'outil Tourner
La fonction Tourner, introduite récemment, permet de manipuler individuellement les diagonales des polygones d'un simple clic. Après avoir utilisé la fonction Couper, cet outil devient particulièrement utile pour ajuster la triangulation.
Procédure d'utilisation de l'outil Tourner :
- Accédez au niveau de sous-objet Arête.
- Dans le panneau déroulant Editer arêtes, cliquez sur Tourner.
- Les diagonales apparaissent en pointillés. Cliquez sur une diagonale pour la faire pivoter. Un deuxième clic la rétablit dans sa position d'origine.
Chaque diagonale possède deux positions possibles, et leur rotation n'affecte pas les autres diagonales ou arêtes. Ceci contraste avec l'outil Editer triangulation qui nécessite de cliquer sur deux sommets pour modifier une diagonale.
Créer une forme à partir d'arêtes
Vous pouvez convertir des arêtes sélectionnées en formes (splines). Cette fonction est utile pour créer des contours ou des profils.
Procédure :
- Sélectionnez les arêtes que vous souhaitez convertir.
- Dans le panneau déroulant Editer arêtes, cliquez sur Créer la forme de la sél..
- Dans la boîte de dialogue Créer forme, choisissez le type de forme : Lissage (avec courbes) ou Linéaire (avec angles vifs). Donnez un nom à la forme et cliquez sur OK.
La forme résultante est composée d'une ou plusieurs splines. Si les arêtes sélectionnées ne sont pas continues ou sont ramifiées, plusieurs splines seront créées. Pour combiner plusieurs splines en une seule, utilisez l'option Attacher dans le module Spline éditable.
Panneau déroulant : Editer arêtes
Ce panneau regroupe des commandes spécifiques à la manipulation des arêtes. D'autres panneaux déroulants sont décrits dans leurs rubriques dédiées.
Supprimer des arêtes
- Supprimer (Touche Suppr) : Supprime les arêtes sélectionnées.
- Supprimer (sans trous) : Permet de supprimer des arêtes sans créer de trous dans la géométrie.
- Suppression directe (Ctrl + Suppr) : Supprime les arêtes et les sommets associés, assurant la planéité des polygones restants.
Il est important de noter que les arêtes partagées par deux polygones ne peuvent généralement pas être supprimées, à moins que les sommets aux extrémités ne puissent être séparés.

Insérer un sommet
L'outil Insérer sommet permet de subdiviser manuellement des arêtes visibles. Cliquez sur une arête pour y ajouter un sommet. La commande reste active pour subdiviser d'autres polygones. Cliquez avec le bouton droit ou sur l'outil pour le désélectionner.
Extruder des arêtes
L'outil Extruder permet d'extruder manuellement des arêtes sélectionnées. En faisant glisser le curseur verticalement sur une arête, vous l'extrudez le long de sa normale, créant de nouveaux polygones. Le glissement horizontal permet de définir la taille de la base de l'extrusion.
Paramètres Extruder : Ouvre une boîte de dialogue pour un contrôle précis de l'extrusion.
Souder des arêtes
L'outil Souder permet de joindre des arêtes sélectionnées qui se trouvent à une distance inférieure au seuil défini. Cette opération est limitée aux arêtes appartenant à une bordure et ne doit pas créer de géométrie incorrecte.
Paramètres Soudage : Ouvre une boîte de dialogue pour spécifier le seuil de soudage.
Chanfreiner des arêtes
L'outil Chanfrein "découpe" les arêtes sélectionnées, créant de nouvelles arêtes et polygones. Les nouvelles arêtes sont positionnées à une distance équivalente à la quantité de chanfrein spécifiée. Il est possible de créer un espace ouvert entre les arêtes chanfreinées.
Paramètres chanfrein : Permet de définir la quantité de chanfrein et d'activer l'option Ouvrir.
Souder une arête à une autre
Cet outil permet de sélectionner une arête et de la déplacer pour la souder à une arête cible. L'opération est soumise aux mêmes restrictions que la soudure d'arêtes multiples.
Pont d'arêtes
L'outil Pont crée un "pont" polygonal entre deux arêtes de bordure d'un objet. Il est particulièrement utile pour relier des sections ou créer des boucles d'arêtes. Les nouveaux polygones créés sont automatiquement sélectionnés.
Paramètres du pont : Ouvre une boîte de dialogue pour un contrôle interactif de la création de ponts.
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