Les Surfaces de Subdivision dans Cinema 4D : Création et Optimisation d'Objets 3D
Introduction aux Surfaces de Subdivision
Le concept de subdivision de surface est un concept extrêmement important à comprendre ; il est la base de la modulation même. Dans Cinema 4D, les polygones sont les briques de la 3D. Une fois assemblés, ils permettent de créer tous les objets possibles et imaginables.
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser les surfaces de subdivision dans Cinema 4D, un outil essentiel pour obtenir des modèles 3D lissés et de haute qualité. Nous débuterons par l'ajout de surfaces de subdivision à un cube de basse résolution, puis explorerons comment cette technique permet de convertir des formes anguleuses en surfaces arrondies.
Application des Surfaces de Subdivision
La manière la plus simple est de commencer ici, sur notre polygone. Le générateur « Subdivision de Surface » se trouve là, avec tous les autres générateurs. Ses particularités, c'est qu'il n'a pas besoin de spline pour fonctionner ; il a au contraire besoin de polygone éditable. Comme tous les générateurs, il faut déjà sélectionner l'objet avec lequel on veut l'associer.
Maintenant, je vais chercher le générateur. J'appuie sur Alt, ce qui me permet de placer directement à l'intérieur. Comme vous pouvez voir, notre « Surface de subdivision » a deux effets. Je vais déjà le désactiver et l'activer en cliquant là-dessus.

Comprendre le Fonctionnement
Même si la fonction s'appelle Surface de Subdivision, on devrait plutôt dire l'inverse, c'est-à-dire subdivision de la surface. Cette fonction consiste à prendre un quadrangle et le couper aussi bien dans sa hauteur que sa largeur. Cela signifie que si j'ai une subdivision de 0 pour un polygone, j'obtiens un polygone avec la subdivision.
Vous verrez également comment manipuler les options de subdivision pour ajuster la qualité du rendu en vue et en production. Nous expliquerons pourquoi cette méthode est préférée dans Cinema 4D par rapport à d'autres algorithmes de lissage disponibles dans d'autres logiciels.
Exemples d'Application
Dans ce fichier, nous avons différents objets : vous avez trois cubes, un polygone et enfin un disque. On va voir comment agit la subdivision de surface sur chacun d'entre eux.
Application sur des formes simples
Nous allons maintenant créer nos pots d'échappement. Pour ça, on va se servir des splines et de l'extrusion contrôlée, et ensuite on va affiner ces pots d'échappement. Vous allez donc voir un workflow très classique. Nous mêlons différentes techniques de modélisation afin d'arriver à notre résultat.
Je vais prendre mon outil Crayon spline. On va se mettre tout de suite en vue de dessus, en appuyant sur F2. Concrètement, je veux faire partir mon pot d'échappement à partir de ce côté-là. Je vais commencer à le dessiner dans cette vue. Je vais cliquer ici et laisser appuyé pour justement laisser un petit peu de marge pour que notre pot d'échappement puisse partir. Ensuite, je reviens par là et je reviens par ici. À ce moment-là, j'appuie sur Escape afin de fermer ma forme.
Maintenant, regardez ce que ça donne dans F3, qui est la vue de droite. De toute évidence, notre pot d'échappement est tout droit. Je voudrais justement lui créer des courbures intéressantes.

Utilisation avec l'extrusion contrôlée
L'extrusion contrôlée va nous permettre de créer des objets très intéressants à l'aide de deux splines. Une manière la plus simple de montrer ça est de créer une première spline. On va prendre, par exemple, une spline en cercle. Je vais appuyer sur T, correspond à l'échelle, et je vais réduire sa taille. Et je vais créer ensuite une deuxième spline, telle que la spirale. Ma spirale, je vais la mettre sur la direction XZ et je vais réduire son rayon initial. Nous avons nos deux objets.
Maintenant, je voudrais que le cercle suive ma spirale de cette manière et crée une sorte de tourbillon. Je vais les chercher, mon extrusion contrôlée ici. C'est un objet vert, c'est-à-dire que je dois mettre les objets bleus, les splines, à l'intérieur ; je les fais glisser.
Après, souvent, j'obtiendrai des résultats bizarres, c'est parce que j'ai demandé à ma spirale de suivre mon cercle, ce qui donne des résultats intéressants, mais pas vraiment attendus.
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Affinement et Lissage
Pour ça, on va se servir des splines et de l'extrusion contrôlée, et ensuite on va affiner ces pots d'échappement. L'opération est assez simple. Je vais d'abord sélectionner symetrie_garde_boue dans la palette Objets, qui est en fait l'étape qui m'a permis d'avoir les deux côtés de ma structure réunis. Je maintiens Alt pour pouvoir automatiquement générer la hiérarchie utile à l'application de la fonction. Enfin, je choisis de cliquer sur le bouton Surface de Subdivision.
L'application de la surface de subdivision est extrêmement simple. Il y a cependant des points à vérifier afin d'obtenir un bon résultat de lissage.
Outils et Techniques Avancées
Coupez des modèles avec rapidité et précision à l'aide de trois outils offrant une interactivité remarquable. Commencez par créer plus de polygones, ajoutez des détails, puis modifiez le tracé des coupes. Les ajustements et retouches de dernières minutes ne se traduisent plus par des heures de reprise.
Cette puissante fonctionnalité permet un parfait alignement des textures grâce à la reprojection automatique des coordonnées UV lors des modifications de points, d’arêtes ou de polygones. En utilisant des outils spécifiques comme le couteau (KL) et les options de lissage par points, vous apprendrez comment contrôler l'angulosité ou l'arrondissement de votre modèle en fonction de la distance relative entre les points.
Avantages et Contraintes
Les avantages et les contraintes des surfaces de subdivision seront également discutés, notamment leur interaction avec les quadrangles, les angles, et les triangles.
Optimisation du Rendu
Vous verrez également comment manipuler les options de subdivision pour ajuster la qualité du rendu en vue et en production.
Logiciels Alternatifs
Les logiciels ou solutions alternatives incluent Blender, qui possède également des fonctionnalités de surfaces de subdivision et de lissage.
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