Utilisation des Calques 3D et des Effets de Flou dans Photoshop

Les effets de couches 3D fonctionnent sur les calques 2D, et plus précisément sur les calques 2D contenant des informations 3D dans leurs couches auxiliaires. Ils permettent d'insérer des scènes 3D dans des composites 2D et de les modifier ultérieurement. Il est possible d'importer des fichiers image 3D enregistrés dans les formats RLA, RPF, PIC/ZPIC (Softimage) et EI/EIZ (Electric Image).

Dans le cas des fichiers PIC et EI, les informations relatives aux couches 3D se trouvent dans les fichiers ZPIC ou EIZ, respectivement. Ces fichiers ZPIC et EIZ ne sont pas importés directement, mais s'ils se trouvent dans le même dossier que les fichiers PIC et EI, il est possible d'accéder à leurs couches 3D via les divers Effets de couches 3D. Ces effets lisent et manipulent d'autres couches d'informations, notamment la Profondeur-Z, les Perpendiculaires de surface, l'ID d'objet, les UV de texture, le RVB d'arrière-plan, le RVB non attaché et l'ID de matériel.

Schéma illustrant les différentes couches auxiliaires dans un fichier 3D importé dans Photoshop

Importation et Utilisation des Fichiers RPF et OpenEXR

Sur le site web CG Swot, Dave Scotland propose un tutoriel vidéo en deux parties expliquant comment créer des fichiers RPF dans une application 3D et comment les utiliser dans After Effects. La première partie présente le format RPF et détaille la création de fichiers RPF dans 3DS Max.

Les effets Couche 3D peuvent exploiter les couches des fichiers OpenEXR (telles que la profondeur) si ces couches ont été correctement marquées. Contrairement à d'autres formats comme le format RPF, où un ensemble de couches prédéfini représente toujours certaines propriétés d'une scène, le format OpenEXR est une collection arbitraire de couches sans signification intrinsèque. Les couches R, V, B et A sont réservées aux valeurs rouge, vert, bleu et alpha, tandis que les autres couches peuvent être utilisées pour toute autre caractéristique.

Pour mapper les noms de couche à des valeurs spécifiques nécessaires à d'autres effets, il est possible d'utiliser un fichier nommé OpenEXR_channel_map.txt. Bien qu'After Effects ne comprenne pas ce fichier nativement, il est disponible dans le package ProEXR téléchargeable depuis le site web de fnord software. Ce package inclut également le module externe ProEXR Comp Creator, capable de créer un calque à partir de chaque couche d'un fichier OpenEXR.

Les modules externes EXtractoR et IDentifier de fnord software, fournis avec After Effects, permettent d'accéder à plusieurs calques et couches de fichiers OpenEXR. La documentation des modules externes ProEXR de fnord est disponible au format PDF sur le site web de fnord software, incluant des liens vers un fichier d'exemple EXR multi-couches et un projet After Effects l'utilisant.

Compréhension des Couches Auxiliaires et de leurs Applications

L'effet Extraction de couches 3D rend les couches auxiliaires visibles, soit sous forme d'images en niveaux de gris, soit d'images multicouches en couleur.

La Couche de Profondeur-Z

Elle représente la distance entre un pixel ombré donné et la caméra. Le blanc indique la plus grande distance, tandis que les pixels noirs sont plus proches de la caméra. Des effets comme le Flou de l’objectif peuvent utiliser ces informations pour simuler la profondeur de champ.

  • Anticrénelage : Ce paramètre permet de choisir si la sortie de l'effet doit être anticrénelée ou non. Il est conseillé de le désactiver lors de l'utilisation de l'effet de profondeur de champ ou d'autres effets où les objets et leurs bords doivent être considérés comme étant à la même distance.
  • Verrouiller la sortie : Disponible uniquement en mode 32 bpc, cette option fixe la sortie en niveaux de gris de l'effet à des valeurs comprises entre 0 et 1.0.
Représentation visuelle de la couche de Profondeur-Z, avec le blanc pour le plus lointain et le noir pour le plus proche.

La Couche ID d'objet

Dans l'application 3D, chaque objet peut recevoir une valeur d'ID distincte. Cette couche permet d'appliquer des effets sélectivement à certains objets d'une scène 3D, comme des ajustements de couleur sélectifs, en utilisant un mappage généré.

La Couche UV de texture

Cette couche mappe les coordonnées de texture de l'objet sur les couches rouge et verte. Ses contours ne sont pas lissés.

La Couche Perpendiculaires de surface

Elle mappe le vecteur directionnel de chaque point de la surface d'un objet sur les couches RVB. Les vecteurs dépendent de la position de la caméra. Les plugins tiers peuvent utiliser cette couche pour le rééclairage dynamique et le rendu de la hauteur.

La Couche RVB d'arrière-plan

Cette couche contient les valeurs RVB de tous les pixels de l'arrière-plan, sans aucun objet du premier plan. Elle est principalement utilisée pour stocker des effets d'environnement dynamique, tels que des ciels ou des arrière-plans générés par des textures procédurales.

La Couche RVB non attaché

Elle contient les couleurs de l'application 3D telles qu'elles apparaissaient dans son module de rendu, avant l'application des réglages d'exposition et de gamma.

La Couche ID de matériel

Dans l'application 3D, chaque matériel peut recevoir une valeur d'ID distincte. Cette couche permet d'appliquer des effets sélectivement à certains matériels d'une scène 3D à l'aide d'une carte générée.

Effets de Profondeur et de Cache

L'effet Cache de profondeur

Cet effet lit les informations de profondeur d'une image 3D et permet de couper l'image à n'importe quel emplacement sur l'axe Z. Il est ainsi possible de supprimer l'arrière-plan d'une scène 3D ou d'y insérer des objets. Pour insérer un calque dans une scène 3D, appliquez l'effet Cache de profondeur au calque contenant la scène 3D. Définissez ensuite l'option Profondeur à la valeur souhaitée pour l'insertion du nouveau calque. Dupliquez le calque de la scène 3D, sélectionnez Inversion pour le calque supérieur de la scène 3D, et placez le nouveau calque entre les deux calques de la scène 3D dans l'ordre d'empilement du panneau Montage.

  • Valeur de l’axe Z : La valeur de l'axe Z à l'emplacement où vous souhaitez couper l'image.
  • Sélectionner cette option pour tout cacher avec une profondeur supérieure à la valeur Profondeur : Permet de masquer tout ce qui se trouve à une profondeur supérieure à la valeur définie.
Illustration expliquant le fonctionnement de l'effet Cache de profondeur pour isoler des objets.

L'effet Profondeur de champ

Cet effet simule une caméra focalisée sur une profondeur spécifique (plan focal) d'une scène 3D, en rendant flous les objets situés à une profondeur différente. Il utilise les informations de profondeur de la couche auxiliaire d'un fichier importé représentant une scène 3D. Pour utiliser les informations de profondeur calculées par After Effects pour un calque de caméra, il faut créer un calque de caméra et modifier ses paramètres.

  • Définit la vitesse du flou artistique : Contrôle l'intensité du flou.
  • Crée un arrière-plan confus : Par défaut, cet effet crée un arrière-plan flou.
  • Calque en niveaux de gris (facultatif) : Peut être utilisé comme calque de paramètres, dont les valeurs de luminance déterminent la densité du brouillard. L'effet Bruit de turbulence peut être utilisé pour créer un calque de paramètres tourbillonnant pour le brouillard atmosphérique.

Un passage de profondeur correspond aux informations en noir et blanc corrélées à la distance. Par exemple, dans une scène remplie de brouillard noir et d'objets blancs, les objets les plus éloignés de la caméra auront une tonalité plus sombre que ceux qui sont plus proches.

Il est possible d'extraire la profondeur Z à l'aide des effets de couches 3D à partir d'une composition imbriquée contenant des calques 3D. Les propriétés Point noir et Point blanc définissent le début et la fin de la plage de profondeur. Les valeurs par défaut sont 5000,0 pour le Point noir et 0,0 pour le Point blanc.

L'effet EXtractoR peut extraire un passage de profondeur d'une composition imbriquée, mais les contours lissés sur un fond transparent peuvent présenter une frange.

Utilisation du Cache d'ID

De nombreuses applications 3D attribuent un ID d'objet unique à chaque élément d'une scène. Le Cache d'ID utilise ces informations pour créer un cache excluant tous les éléments, sauf celui spécifié. Pour déterminer l'ID d'un objet, sélectionnez le type d'ID dans le menu Couches aux. du panneau Effets, puis cliquez sur l'objet dans le panneau Composition ou Calque avec l'outil Sélection lorsque l'effet est sélectionné. Si l'ID d'objet est sélectionné pour les couches aux., la Sélection d’ID se met automatiquement à jour avec l'ID de l'objet cliqué.

  • Inverse la sélection : Inverse les éléments sélectionnés.
  • Sélectionnez l’option pour cacher l’objet spécifié par la sélection d’ID : Permet de masquer l'objet sélectionné.
  • Crée un cache plus net : En supprimant les couleurs enregistrées derrière l'objet des pixels sur les bords du cache, cette option améliore la netteté. Elle fonctionne uniquement si l'image 3D possède une couche de couverture stockant des informations sur les couleurs situées derrière les objets.
Exemple d'application du Cache d'ID pour isoler un objet spécifique dans une scène 3D.

Tutoriels et Techniques Avancées

Un tutoriel détaillé explore comment récupérer et utiliser toutes les passes de rendu dans un seul fichier PSD à l'aide de Photoshop. La commande Fichier > Script > Charger les fichiers dans une pile permet de superposer et manipuler les couches de rendu pour obtenir des images photoréalistes.

Vous apprendrez à exploiter des couches spécifiques telles que la réflexion, la réfraction et le metal ID pour ajuster les détails de vos matériaux, ainsi que la couche de profondeur de champ (Z depth) pour ajouter du flou et améliorer le réalisme. Le tutoriel guide pas à pas à travers les techniques de superposition, de réglage d'opacité et de création de courbes pour optimiser l'apparence des rendus, expliquant l'impact de chaque couche sur l'image finale.

L'objectif est d'apprendre à récupérer et manipuler les passes de rendu dans Photoshop pour créer des images photoréalistes. Des alternatives à Photoshop comme GIMP ou Affinity Photo peuvent être utilisées pour des opérations similaires.

Comment faire un fondu entre 2 images ? [TUTO PHOTOSHOP]

Une autre leçon aborde l'utilisation du flou radial dans Adobe Photoshop pour simuler la vitesse et le mouvement. Les étapes incluent la duplication de calques, la conversion pour les filtres dynamiques, et l'ajustement des paramètres du flou radial pour obtenir un rendu réaliste et dynamique. Le processus débute avec une image de base qui est ensuite dynamisée par l'application du flou radial, en configurant le flou en mode zoom et en ajustant sa qualité (du brouillon à la qualité supérieure).

Le tutoriel met en lumière l'importance d'utiliser le mode brouillon pour des tests rapides avant de finaliser en qualité supérieure, afin de réduire les temps de traitement.

Comment faire un fondu entre 2 images ? [TUTO PHOTOSHOP]

Il est à noter que des problèmes de rendu flou peuvent survenir lors de l'enregistrement en JPG ou lors de l'utilisation de certains moteurs de rendu comme Mental Ray. Des solutions peuvent impliquer la vérification des paramètres de rendu dans le menu F10, la réinstallation du logiciel, ou la vérification de l'ouverture du fichier JPG dans le logiciel de rendu pour constater si le flou est déjà présent.

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