Marmoset Toolbag : Guide complet sur le rendu, la texturation et la présentation 3D

Introduction à Marmoset Toolbag

Marmoset Toolbag est une suite logicielle complète et essentielle pour les artistes 3D, servant de solution tout-en-un pour le rendu, la cuisson de textures et la création de matériaux. Il est réputé pour ses outils de rendu en temps réel, de cuisson et de création de matériaux.

Rendu en temps réel et présentation

Au cœur de Toolbag se trouve son moteur de rendu physiquement précis, qui offre à la fois des modes de lancer de rayons (ray-traced) et raster. Cela permet aux artistes de créer des rendus époustouflants et des « images de beauté » de haute qualité de leurs actifs 3D avec rapidité.

Interface de rendu en temps réel de Marmoset Toolbag

Cuisson de textures

Le logiciel dispose d'un moteur de cuisson de textures de pointe, ultra-rapide. Ceci est crucial pour les actifs prêts pour les jeux, car il permet aux artistes de transférer des détails de haute résolution d'un modèle high-poly sur les UV d'un modèle low-poly.

Texturation et peinture

Toolbag est devenu une suite de texturation robuste. Ses outils de texturation et de peinture intuitifs permettent la création de matériaux physiquement précis directement dans le programme. Des fonctionnalités telles que les projets de texture, les calques de matériaux, les calques de décalcomanies et une bibliothèque croissante d'actifs intégrés (matériaux, pinceaux, textures) simplifient le processus.

Bibliothèque d'actifs et Marmoset Viewer

La bibliothèque intégrée donne accès à un monde de contenu, y compris des matériaux intelligents et des pinceaux, élargissant constamment la boîte à outils de l'artiste. L'outil s'intègre parfaitement dans un pipeline 3D moderne.

Qu'est-ce que Marmoset Viewer ?

Marmoset Viewer est un rendu 3D en temps réel basé sur WebGL qui fonctionne sur une large gamme de navigateurs et de systèmes d'exploitation. Il est créé en configurant une scène dans Marmoset Toolbag et en exportant un fichier .mview. Toutes les données de la scène, y compris les maillages, les matériaux, les textures, les lumières, la caméra et les paramètres d'effet post-traitement, sont enregistrées.

Fonctionnalités prises en charge par Marmoset Viewer

  • Rendu WebGL : Fonctionne sur les appareils et navigateurs prenant en charge WebGL. Les performances varient en fonction du matériel de l'appareil et de la complexité de la scène. Le support Android est moins robuste que Windows, OS X et iOS.
  • Comptage de polygones : Aucune limitation de nombre de géométries.
  • Taille des fichiers .mview : La taille du fichier varie en fonction de la complexité de la scène, de la taille et de la qualité des textures, et du nombre de textures. Les modèles high-poly non texturés peuvent également être chargés. Une scène avec 1 million de triangles et aucune texture fait environ 22 Mo.
  • Modèles de shaders pris en charge : Une liste de modèles de shaders et d'entrées de texture pris en charge est disponible. Les normal maps détaillées sont réduites à la normal map principale, ce qui peut entraîner une résolution considérablement réduite. Le contenu Dota est converti en notre modèle de shading standard. Le support GGX utilise une méthode approximative (pour des raisons de performance) qui ne correspond pas aussi précisément que Blinn-Phong.
  • Animations : Pris en charge depuis Toolbag 3.04, y compris les fichiers FBX animés et le contenu d'animation créé dans Toolbag (animations d'objets et de matériaux). Les blend shapes, l'animation de sommets et les animations Alembic ne sont pas pris en charge.
  • Animations multiples : Pris en charge en activant Animation Showcase dans la fenêtre d'exportation du Viewer, ce qui ajoute une liste déroulante pour chaque animation.
  • Caméras multiples : Pris en charge depuis Toolbag 3.04. Si la scène contient plus d'une caméra, elle sera exportée et une liste déroulante sera ajoutée à l'interface du Viewer.
  • Lumières/ombres dynamiques : Limité à 3 lumières émettant des ombres. Les lumières directionnelles et spot émettent des ombres, mais les lumières omnidirectionnelles et les lumières de zone ne le font pas.
  • Environnements d'éclairage multiples : Non pris en charge pour le moment.
  • Noms des calques : Non pris en charge pour le moment.
  • Désactivation de calques spécifiques : Non pris en charge pour le moment.
  • Paramètres de performance : Non pris en charge pour le moment.
Exemple de scène exportée avec Marmoset Viewer

Dépannage et problèmes courants

Le contenu de votre scène est compressé pour minimiser la taille du fichier. L'option d'exportation de normal maps de haute qualité et sans perte a été ajoutée à partir de la mise à jour Marmoset Toolbag 2.08.

Problèmes de chargement de fichier

  • Erreur "Impossible de trouver le fichier .mview" : Le fichier n'a pas pu être trouvé ou il y a eu un problème côté serveur lors du chargement. Vérifiez que le chemin d'accès au fichier .mview dans le fichier .html est correct. Si le problème persiste, vous devrez peut-être activer le partage des ressources inter-origines (CORS) sur votre serveur web, car de nombreux serveurs l'ont désactivé par défaut.
  • Écran vide : Votre appareil/navigateur ne prend pas en charge WebGL. Assurez-vous d'utiliser un navigateur web qui prend en charge WebGL et qu'il est activé dans les paramètres de votre navigateur. Safari peut avoir WebGL désactivé par défaut.
  • Erreur de version bêta obsolète : Le fichier .mview provient d'une version bêta obsolète de Toolbag. Réexportez-le avec la nouvelle version. Cela signifie que quelque chose de majeur a changé dans le code de Marmoset Viewer, ce qui a rompu la compatibilité ascendante.
  • Problèmes de lecture de fichier : Il y a eu un problème lors de la lecture du fichier. Si cela ne résout pas le problème, il peut s'agir d'une erreur de fichier introuvable.
  • Problèmes avec les services d'hébergement comme Dropbox : Vous pouvez rencontrer des erreurs de types de contenu mixtes ou un écran vide. Cela se produit lorsque le contenu est demandé à partir de sources HTTP et HTTPS, ce que la plupart des navigateurs n'autorisent pas pour des raisons de sécurité.

Problèmes de performance et de stabilité

  • Crash de la scène : La cause la plus fréquente est un manque de mémoire. Sur un appareil mobile, essayez d'exporter votre scène avec des paramètres de qualité inférieurs pour réduire la taille du fichier/l'utilisation de la mémoire.
  • Ombres différentes : Si vous utilisez le shader de peau, les différences d'ombres entre Marmoset Viewer et Toolbag peuvent être dues au paramètre de flou d'ombre du shader de peau, qui dépend de l'échelle de la scène/du maillage et du champ de vision de la caméra. Le shader de peau dans Marmoset Viewer a été mis à jour pour être plus cohérent à cet égard.
  • Scène précédemment fonctionnelle qui semble maintenant cassée : Essayez de redémarrer votre navigateur. Les fuites de mémoire dans le navigateur web peuvent causer des problèmes si le programme n'est pas fermé occasionnellement pour libérer la mémoire. Certains appareils, comme les téléphones et tablettes Apple iOS, ne prennent pas en charge le mode plein écran via un navigateur.

Problèmes de texture

  • Normal map différente dans le mode d'affichage 'Calques' : Le mode d'affichage des calques présente toutes les normal maps au format espace objet, tandis que votre résultat final est toujours rendu à l'aide de vos cartes d'espace tangent. Cela permet de présenter visuellement les normal maps en 3D, évitant les problèmes apparents de coutures UV.
  • Arrière-plan du ciel différent : L'arrière-plan du ciel est flouté à une valeur uniforme pour économiser de la mémoire et améliorer le temps de chargement.
  • Cartes Albedo/Metalness/Roughness : Le contenu de texture créé pour le flux de travail metalness est converti en flux de travail spéculaire (albedo, réflectivité/spéculaire et brillance) à l'exportation. Cela permet d'utiliser un modèle de shading standardisé et de connaître le nombre de textures utilisées, ce qui est important pour les performances mobiles.

Sécurité de l'œuvre d'art

Comme les JPEG, GIF et vidéos, les modèles 3D et les textures doivent être envoyés en intégralité au client du navigateur pour être rendus. Cela rend la protection robuste contre la copie essentiellement impossible pour tous les logiciels qui rendent des graphiques 3D sur le Web. Marmoset estime que les récompenses de l'affichage de contenu 3D de haute qualité en ligne l'emportent largement sur les risques potentiels. L'industrie de l'art 3D est généralement très hostile aux voleurs et aux fraudeurs. Si vous repérez une œuvre d'art volée en ligne, contactez l'administrateur du site où elle a été publiée pour qu'elle puisse être supprimée.

Système et configuration

Configuration système requise pour Marmoset Toolbag 2021

  • Système d'exploitation : Windows 7/8/8.1/10.
  • Mémoire (RAM) : 512 Mo de RAM requis.
  • Espace disque dur : 150 Mo d'espace libre requis.
  • Processeur : Processeur Intel Dual Core ou ultérieur.

Configuration technique de Marmoset Toolbag 2021

  • Nom complet du logiciel : Marmoset Toolbag 2021
  • Nom du fichier de configuration : Marmoset_Toolbag_4.0x64.rar
  • Taille complète de la configuration : 148 Mo
  • Type de configuration : Installateur hors ligne / Configuration autonome complète
  • Architecture de compatibilité : 64 bits (x64)
  • Dernière version ajoutée : 07 déc 2020
  • Développeurs : Marmoset

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